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Kompletlösung 1-8 Orden (hg-ss)

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Der Spielstart


Nach dem erstmaligen Start hast du die Möglichkeit, dir die Steuerung und das allgemeine Spielprinzip erklären zu lassen. Tue dies, wenn du magst und wähle dann den Punkt "Keine Infos mehr" um die Einleitung zu starten. Daraufhin begrüßt dich der weltbekannte Pokémon-Professor Eich. Nach einer Einleitung wird er dich fragen, ob du ein Junge oder Mädchen bist. Deine Antwort hierauf spielt nur insofern eine Rolle, dass dein Freund vom jeweils anderen Geschlecht ist. Wählst du also einen Jungen, so ist deine Freundin das Mädchen Lyra, bist du hingegen ein Mädchen, so heißt dein Freund Kelvin. Ich habe hier "Junge" gewählt und danach einen Namen für ihn eingegeben. Nach einer finalen Bestätigung beginnt das eigentliche Spiel.


Professor Eich begrüßt dich im Spiel
Danach bist du in deinem Zimmer, wo das Spiel startet.

Neuborkia


Du befindest dich in deinem Zimmer. Schaue dich hier um, wenn du magst. Gehe dann die Treppe runter, wo ein Gespräch mit deiner Mutter startet. Dabei erfahren wir, dass unsere Freundin ein Wettrennen mit ihrem Marill macht. Unser erster Auftrag ist es jedoch, bei Professor Lind nebenan vorbeizuschauen. Bevor wir das Haus unserer Mutter verlassen, erhalten wir jedoch den Beutel, der im unteren Bildschirm ausgewählt werden kann. Darin wirst du in Zukunft alle wichtigen Gegenstände finden, die du unterwegs einsammelst oder kaufst. Ferner bekommst du deinen Trainerpass (dieser heißt wie deine Spielfigur), die Speicherfunktion sowie die Möglichkeit die Optionen im unteren Menü zu ändern. Speziell die Optionen sind einen Blick wert, da man damit unter anderem die Rahmen der Textkästchen ändern kann. Auch das Text-Tempo und Kampfdetails sind einstellbar. Schaue es dir am besten kurz an - man kann alles aber auch auf den Standardwerten lassen. Verlasse danach das Haus deiner Mutter über den unteren Ausgang.

Gehe nach links oben und betrete das Haus. Dies ist Professor Linds Labor. Sobald du zum Professor innerhalb des Gebäudes gehst, spricht er dich an und will dir für seine Forschungszwecke ein Pokémon überlassen. Dieses darfst du dir rechts bei dem roten Apparat aussuchen. Gehe dorthin und wähle eines der drei Starter-Pokémon Endivie (Pflanze), Feurigel (Feuer) oder Karnimani (Wasser). Die Pokémon sind alle tendenziell gleichwertig, wobei ich tendenziell behaupten würde, dass es mit Karnimani am einfachsten wäre und mit Endivie oder Feurigel etwas schwerer. Wähle das Pokémon, welches dir am besten gefällt, oder welches am besten in dein Team passen kann. Weiter oben in dieser Komplettlösung findest du auch Infos und Links zu den Pokémon zu unserem Pokedex. Ich habe mich hier für Endivie entschieden. Auf einen Spitznamen habe ich bei Endivie verzichtet, damit auf den Screenshots immer klar erkennbar ist, um welches Pokémon es sich handelt. Schöner ist es aber natürlich, wenn du deinem Pokémon einen schönen Namen gibst (kann man später auch ändern).

Mit deinem Pokémon bist du nun gut gewappnet um die Reise zu Mr. Pokémon anzutreten. Beim Verlassen des Labors schenkt dir ein Helfer von Prof. Lind 5 Tränke. Bevor du aber Neuborkia verlassen kannst, musst du noch einmal deine Mutter aufsuchen. Diese gibt dir deinen Pokécom. Nun kannst du Neuborkia nach links verlassen. In einer kurzen Szene bekommst du hier noch Prof. Linds Telefonnummer - danach betrittst du die Route 29.

 
Wir haben Endivie gewählt!
Deine Mutter staunt über das erste Pokémon!

Route 29


Folge dem Weg, der sich etwas hin- und herschlängelt. Im hohen Gras wird es zu Zufallskämpfen kommen. Ich empfehle dir, dass du zu Beginn bei der ersten großen Grasfläche bleibst und so lange trainierst (kämpfst), bis dein Pokémon auf Level 7 ist. Die Kämpfe an sich sind idR. am einfachsten, wenn du die Attacke einsetzt, die Schaden verursachen kann (z.B. Tackle). Sollte dein Pokémon wenige KP (Kampfpunkte - eine Art Lebensenergie) haben, dann kannst du diese mit einem Trank aus deinem Beutel um 20 Punkte auffüllen oder zu Prof. Linds Labor zurückkehren und am oberen linken Computer dein Pokémon kostenlos fit machen. Solltest du es extrem eilig haben, kannst du aus Kämpfen auch flüchten, doch das ist etwas uncool und steigert nicht die Zufriedenheit deines Partners.

Mein Endivie lernte auf Level 6 die Attacke Rasierblatt, was das Kämpfen stark vereinfachte (und cooler aussieht als Tackle ^^). Wenn dein Pokémon auf Lvl. 7 ist oder du meinst, es sei stark genug, kannst du dem Weg folgen. Unterwegs kannst du einen Trank sowie einige Trainer finden. Die Trainer geben dir jedoch nur Tipps - kämpfen wird hier keiner mit dir. Wenn du an einem Durchgangshäuschen unterwegs vorbeikommst, solltest du es nicht betreten. Folge dem Weg weiter nach links. Auch einen Aprikokobaum kurz vor dem Ende der Route kannst du aktuell noch nicht nutzen. Gehe, bis du ganz links Rosalia City erreichst.

Pokémon auf dieser Route
Tag Rattfratz (4), Taubsi (2-3), Wiesor (2-3)
Nacht ---

 
Die Route 26
Der erste Kampf - hier gegen ein Rattfratz!

Rosalia City


Sobald du Rosalia City betrittst, wird dich ein freundlicher Opa ansprechen. Er zeigt dir das Pokémon Center, den Pokémon Supermarkt sowie den Weg zu Route 30. Diese Route müssen wir betreten, wenn wir zu Mr. Pokémon gelangen wollen. Nach einem kurzen Abstecher am Strand endet die Tour beim Haus des netten Opas (laut Briefkasten ist er ein Fremdenführer). Wir bekommen hier die Turbotreter. Falls du noch kein Pokémon-Spiel gespielt haben solltest: Wenn du nun den B-Button und eine Richtung auf dem Steuerkreuz drückst, rennt deine Figur und ist dabei deutlich schneller als wenn sie normal geht. In dieser Edition kannst du die Turbotreter auch über das untere Menü aktivieren. Extrem praktisch

Besuche am besten das Pokémon Center um dein Pokémon zu heilen. Gehe dann zu Route 30, wo es noch eine kurze Begegnung mit dem Fremdenführer gibt und wir ein Kartenmodul für den Pokécom erhalten. Betrete dann die Route 30.

 
Rosalia City
Wir erhalten die Turbotreter!

Route 30


Gleich zu Beginn findest du in einem herumliegenden Pokéball am Boden einen Trank. Der Trainer hinter der Treppe redet nur - also keine Angst Gehe dann unbedingt in das Haus, da du hier die Aprikokobox bekommst, mit der du Aprikokos von Bäumen sammeln kannst! Die Bäume tragen täglich neue Früchte. Ernte also am besten vor dem Haus direkt deine erste Aprikoko Grn und wenn du magst, kannst du hinter Rosalia City noch eine Aprikoko Grn abernten. Ein Stück hinter dem Haus findest du dann noch ein Gegengift am Boden. Ich würde es einsammeln ^_^ Die Trainer sind auch hier harmlos. Folge dem Weg nach rechts oben weiter. Mein Endivie erreichte hier übrigens Level 9 und lernte Giftpuder.

Du brauchst nicht mehr weit laufen um das Haus von Mr. Pokémon zu finden. Links vor seinem Haus steht übrigens auch ein weiterer Aprikoko-Baum, bei dem du eine Aprikoko Pnk erhalten kannst. Betrete dann das Haus von Mr. Pokémon, wo es direkt zu einer Szene kommt, in der du ein Rätsel-Ei bekommst (daraus wird ein Togepi schlüpfen!). Nachdem sich dein Pokémon erholt hat, spricht auch Professor Eich mit uns und überreicht uns am Ende den Pokédex! Danach muss er nach Dukatia City zu seiner Radiosendung. Seine Telefonnummer bekommen wir aber vor der Abreise noch

Sobald du das Haus von Mr. Pokémon verlässt, erhältst du einen Anruf von Prof. Lind, der uns nach Neuborkia zurückbittet. Ok, dann aktiviere deine Turbotreter und ab zurück nach Neuborkia!

Pokémon auf dieser Route
Tag Raupy (3), Safcon (4)
Nacht ---

 
Das Haus von Mr. Pokémon liegt am Ende der Route
Was wohl aus dem Rätsel-Ei schlüpfen wird?

Rosalia City (Ausgang)


Beim Verlassen von Rosalia City hast du jedoch eine überraschende Begegnung mit einem ziemlich frechen Trainer (Passant Junge), der dich zu einem Kampf herausfordert. Er besitzt das Starter-Pokémon, welches gegen deines im Vorteil ist. Wenn du, wie ich, Endivie gewählt hast, besitzt er ein Feurigel auf Level 5. Hast du Feurigel gewählt, wird er ein Karnimani besitzen. Wenn du hingegen Karnimani besitzt, setzt er ein Endivie ein. Der Kampf sollte nicht zu schwer sein. Setze Attacken ein, die Schaden verursachen - dein Pokémon ist ja bereits einige Level stärker und dem Gegner hier überlegen. Setze danach deinen Weg nach Neuborkia fort.

 
Unser Rivale ist ganz schön frech!
Den Kampf verliert er aber

Neuborkia


Wenn du Prof. Linds Labor betrittst, gibt es eine Szene, in der du den Namen des frechen Jungen festlegen darfst. Ich gebe ihm Traditionell den Namen Gary, auch wenn Gary seit einigen Staffeln in der TV-Serie ein guter Charakter geworden ist. Wähle also ruhig einen anderen Namen

Prof. Lind empfiehlt uns nun die Arena von Viola City aufzusuchen und dort um den ersten Orden dieser Region (Johto) zu kämpfen. Besuche danach noch kurz deine Mutter. Sie wird von nun an einen Teil deines verdienten Geldes für dich sparen. Dies wird im Laufe der Zeit einige nette Extras bringen - lasse dich überraschen

Wenn du Neuborkia verlässt, triffst du erneut auf Lyra, die dir erklärt, wie man Pokémon fängt. Außerdem schenkt sie dir 5 Pokébälle . Das ist sehr cool, da du ab jetzt auch selbst Pokémon fangen und somit dein Team vestärken kannst! Beachte hierbei aber, dass die Pokémon vor dem Fangen immer geschwächt werden sollten (möglichst bis sie sehr wenige KP haben - der KP-Balken sollte also Rot gefärbt sein). Du kannst auch nur maximal sechs Pokémon im Team haben. Fängst du mehr, werden diese zum PC im Pokémon Center transportiert. Dort kannst du dein Team dann jederzeit umstellen, wenn du dies möchtest. Fange dir am besten ein Taubsi und ein Wiesor. Taubsi ist ein sehr schnelles und auch starkes Pokémon. Wiesor kann sehr gut VM lernen - dazu aber später mehr. Beide Pokémon triffst du hier überall im hohen Gras. Weitere Pokébälle kannst du übrigens im Pokémon Markt kaufen. Man sollte stets genug dabei haben! Kaufe dir am besten in Rosalia City im Pokémon Markt noch 10 weitere Bälle. Beim Kauf von mindestens 10 Bällen gibt es übrigens immer ein Extra in Form eines Premierballes (wie Pokéball, sieht nur anders aus) dazu!

 
Ich nannte meinen Rivalen traditionell Gary.
Der Rivale klaute ein Pokémon im Labor!

Route 46 (Optional)


Erinnerst du dich an das Durchgangshäuschen auf Route 29 (kurz vor Rosalia City)? Dank der Pokébälle macht es nun Sinn dort vorbeizuschauen. Der Routenabschnitt hinter dem Durchgangshäuschen ist zwar eine Sackgasse, doch du kannst hier einige andere Pokémon fangen. Insbesondere Kleinstein entwickelt sich zu einem sehr starken, aber auch leider langsamen Pokémon. Fange es dir, wenn du magst. Ansonsten gibt es hier nichts zu tun.

Pokémon auf dieser Route
Tag Habitak (2), Kleinstein (3), Rattfratz (2)
Nacht ---

Route 30


Weiter geht es auf Route 30 an der Stelle, wo früher die zwei Trainer miteinander kämpften (und dabei den linken Weg blockierten). Dieser ist nun frei. Ab hier werden die Trainer dich angreifen, wenn du in ihren Sichtbereich läufst. Aber keine Sorge - die Gegner sind nicht so stark. Tipp: Trainiere die Pokémon in deinem Team ausgewogen. Falls dein Starter-Pokémon also bereits Lvl. 10 ist, solltest du ein anderes Pokémon wie z.B. Taubsi für eine Runde in den Kampf schicken. Danach kannst du es sofort wieder austauschen. Es wird für seinen Einsatz wertvolle Erfahrung erhalten, die es zum Aufleveln braucht. Ich nutze diesen Trick um mein Taubsi und Kleinstein unterwegs etwas zu trainieren. Für die erste Arena wird Kleinstein übrigens sehr hilfreich sein. Ein letzter Hinweis noch: Trainerkämpfe bringen deutlich mehr Erfahrung als Kämpfe im hohen Gras und nur Kämpfe gegen Trainer bringen auch Geld. Kämpfe also mit jedem Trainer - es lohnt sich! Einige Trainer geben dir auch ihre Telefonnummern, wie Teenager Julian, damit du sie später erneut herausfordern kannst.

Mein Taubsi erreichte hier Level 5, auf dem es die Attacke Sandwirbel lernte. Hinter Käfersammler Ulli geht eine Treppe hoch, die zu Route 31 führt.

Pokémon auf dieser Route
Tag Raupy (3), Safcon (4)
Nacht Hoothoot (4), Webarak (2)
Trainer auf dieser Route

Teenager Julian mit Rattfratz (4)
Teenager Dietrich mit Taubsi (2), Rattfratz (4)
Käfersammler Ulli mit Raupy (3), Raupy (3)

Route 31


Der Höhleneingang führt zur Dunkelhöhle. Da diese noch ziemlich duster ist, können wir diese nicht sinnvoll erforschen. Sammele den Trank links vom Eingang am Boden auf und folge dem Weg auf Route 31. Wenn du der Treppe nach unten folgst, findest du neben einem müden Trainer (kämpft nicht) einen Aprikokobaum mit einer Aprikoko Swz. Rechts unten vom Baum aus liegt auch ein Pokéball am Boden herum. Links vom Pokéball ist Käfersammler Greg, der dir gerne seine Telefonnummer geben wird. Hier stieg mein Taubsi übrigens auf Lvl. 9 auf (lernte Windstoß).

Am Ende von Route 31 ist ein Durchgangshaus, in dem wir Lyra treffen. Sie schenkt uns die Kampfkamera - ein sehr cooles Extra, mit dem wir unsere Kämpfe aufnehmen können um sie anderen zu zeigen! Danach flitzt Lyra auch schon wieder weiter. Durchquere das Durchgangshaus um einen neuen Ort zu betreten...

Pokémon auf dieser Route
Tag Raupy (4-5), Taubsi (3)
Nacht ---
Trainer auf dieser Route

Käfersammler Greg mit Raupy (2), Raupy (2), Hornliu (3), Raupy (2)

Viola City


Willkommen in Viola City, der ersten Stadt mit einer Arena! Vor dem Pokémon Center steht ein Junge, der irgendwelche Stücke gegen Beeren tauschen will. Nun - das kommt wohl erst später Erhole dich im Pokémon Center - dort kannst du auch an einer Umfrage von Castor teilnehmen, der rechts vom PC steht. Oben links im Pokémon Center kannst du auch deinen Lieblins Gegnertyp angeben. In dem Haus ganz unten links möchte ein Mann gerne ein Knofensa haben. Wenn du später eines haben solltest, kannst du dieses gegen sein Onix tauschen.

Oben rechts über dem Pokémon Center ist die Pokémonschule. Spreche hier dein Pokémon für einen lustigen Kommentar an Oberhalb der Pokémonschule geht es zum Knofensaturm. Links von der Pokémonschule ist die Arena von Falk. Leider ist diese noch nicht betretbar. Erforschen wir die Stadt also noch etwas. Links von der Arena ist ein Supermarkt - kaufe hier Pokéballe, wenn du keine mehr haben solltest. Unterhalb des Supermarktes findest du auf dem Weg einen Aprikokobaum mit einer Aprikoko Glb. Folgst du dem Weg weiter, gelangst du zur Route 32. Folgst du dem Weg links oben vom Supermarkt, gelangst du zur Route 36. Betrete diese Route kurz und spreche mit dem dicken Jungen um die VM06 Zertrümmerer zu erhalten. Diese wirst du später noch brauchen.

So, nachdem Viola City erforscht wurde, geht es zum Knofensa-Turm.

 
Die Arena von Viola City
Der Knofensa-Turm

Knofensa-Turm


Im Erdgeschoss des Knofensa-Turms erwarten dich keine Gegner, doch kannst du schon einige der Pokébälle sehen, die hier herumliegen. Es lohnt sich also hier auch die Nebenwege abzulaufen! Gegen die hiesigen Knofensas sind übrigens Flug-Attacken wie Taubsis Windstoß oder Feurigels Feuer-Attacken sehr effektiv. Die Kämpfe dürften aber auch so nicht wirklich schwer sein und gute Trainingsmöglichkeiten für dein Team bieten. Mein Kleinstein (wechselte ich im Kampf immer wieder mal ein, um es zu trainieren - Kleinstein hat ansonsten eine Schwäche gegen Knofensas Attacken) stieg auf Lvl. 4 auf und lernte dabei Lehmsuhler. Später stieg es auf Lvl. 8 und lernte Steinpolitur. Nach dem "Bosskampf" erreichte es sogar Lvl. 11 wo es Steinwurf lernte (dafür verlernte es Lehmsuhler). Steinwurf ist die erste effektive Gesteins-Attacke von Kleinstein, die z.B. gegen Flug-Pokémon sehr effektiv ist. Am Ende des Knofensa-Turms bestand mein Team aus Endivie (11), Taubsi (12) und Kleinstein (11).

Nach dem ersten Weisen findest du am Boden einen Para-Heiler, eine Ebene über dem zweiten Weisen einen X-Treffer. Oberhalb des dritten Weisen findet man einen Trank. In der obersten Etage trittst du gegen drei weitere Weise an, bevor es zu einer Szene mit deinem Rivalen sowie dem "Bosskampf" gegen den Weisesten Marek kommt. Gegen das Hoothoot ist Kleinstein übrigens effektiv (wenn es nicht einschläft ^^). Mit Endivie sollte man nicht gegen Hoothoot antreten, da es Attacken des Typs Flug einsetzt, die Endivie direkt K.O. setzen können! Nach dem Sieg über Weisester Marek erhalten wir die TM70 Blitz. Rechts vom Weisesten liegt ein Fluchtseil, welches man benutzen kann um den Knofensaturm schnell zu verlassen. Ich habe es mir allerdings aufgehoben und ging zu Fuß raus. Entscheide selbst, wie du es machen magst

Pokémon im Knofensaturm
Tag Rattfratz (4)
Nacht ---
Trainer im Knofensaturm

Weiser Eckart mit Knofensa (3), Knofensa (3), Knofensa (3)
Weiser Helmut mit Knofensa (3), Knofensa (3), Knofensa (3)
Weiser Ludger mit Knofensa (3), Knofensa (3), Knofensa (3)
Weiser Detlev mit Knofensa (6)
Weiser Lukas mit Knofensa (6)
Weiser Ingolf mit Knofensa (7), Hoothoot (7)
Weisester Marek mit Knofensa (7), Hoothoot (10), Knofensa (7)

 
Intro des Knofensa-Turms
Der Rivale besucht auch den Weisesten!

Viola City


Nach deinem Sieg im Knofensa-Turm ist Falk in seiner Arena. Mein Team bestand zu diesem Zeitpunkt aus Endivie (11), Taubsi (12) und Kleinstein (11). Als Arena mit Pokémon des Typs Flug sind hier Pokémon des Typs Pflanze, Kampf und Käfer stark im Nachteil, während Pokémon des Typs Elektro, Eis und Gestein stark im Vorteil sind. Wenn du also auch ein Kleinstein auf Level 11 trainiert haben solltest, kann es mit der Attacke Steinwurf hervorragend gegen alle Flug-Pokémon in dieser Arena antreten. Wenn du bereit bist, kannst du die Arena betreten, hochfahren und dich an den ersten zwei Trainern "warmkämpfen". Danach erwartet dich Arenaleiter Falk. Wie bereits gesagt ist hier ein Kleinstein mit Steinwurf extrem effektiv, da es kaum Schaden bekommt und sehr viel austeilt. Solltest du Kleinstein nicht mögen, kannst du dir im hohen Gras auf Route 32 (unten links von Viola City) auch ein Voltilamm fangen, welches mit seinen Elektro-Attacken auch sehr stark gegen Flug-Pokémon ist. Es ist übrigens immer empfehlenswert vor dem Arenaleiter zu speichern. Man weiß ja nie...

Trainer in Falks Arena

Vogelfänger Leo mit Habitak (9)
Vogelfänger Klaus mit Taubsi (7), Taubsi (7)
Leiter Falk mit Taubsi (9), Tauboga (13)

Nach deinem Sieg über Falk erhältst du den Flügelorden. Dieser lässt getauschte Pokémon bis Level 20 deinen Befehlen gehorchen. Ferner kannst du nun auch außerhalb von Kämpfen die VM Zertrümmerer einsetzen und bekommst die TM51 Ruheort. Diese TM wäre für Taubsi sehr praktisch, doch überlege dir dies gut, da man jede TM nur einmal einsetzen kann!

Falk empfiehlt uns nun nach Azalea City zu gehen, wo die nächste Arena auf uns wartet. Wenn du die Arena verlässt, gibt es jedoch erst einmal einen Anruf von Prof. Lind, der dich bittet im Supermarkt von Viola City ein Ei abzuholen. Im Supermarkt erhielt ich aber erst einmal ein Paket von meiner Mutter mit einem Supertrank. Als ich dann den Assistenten von Prof. Lind ansprach, gab es auch das am Telefon erwähnte Ei. Solltest du keinen Platz im Team frei haben, musst du zuerst in das Pokémon Center und eines deiner Pokémon am PC ablegen. Das Ei solltest du dann im Team behalten, da es nur schlüpfen kann, wenn es im Team ist. Es kann aber ruhig an letzter Stelle im Team sein.

Falls du dir auf Route 36 (oben links von Viola City) noch nicht die VM abgeholt haben solltest, dann hole dies nach. Es lohnt sich auch die Alph-Ruinen zu besuchen, die sich links unterhalb von Viola City befinden. Du kannst auch zurück und rechts von Viola City die Dunkelhöhle erforschen (dafür sollte ein Pokémon die TM Blitz erlernen). Weiter geht es dann mit der Route 32 in Richtung Azalea City und der nächsten Arena

 
Falks Arena von innen und eine Szene aus dem Kampf mit Falk.

 
Wir erhalten den Flügelorden, der auch cool in unserem Profil zu sehen ist.

Dunkelhöhle (Optional)


Die Dunkelhöhle kann theoretisch auch ohne der TM Blitz erkundet werden, doch wird die Höhle nur mit dieser TM sichtbar und vernünftig begehbar. Du kannst hier zum aktuellen Zeitpunkt nur einen Gegenstand finden: Trank. Weiter kannst du die Höhle erst erforschen, wenn du die VM Zertrümmerer und VM Stärke besitzt.

Pokémon in der Dunkelhöhle
Tag ---
Nacht Dummisel (8), Kleinstein (2-3)
Trainer in der Dunkelhöhle

Keine

Alph-Ruinen (Optional)


Die Alph-Ruinen können von Norden (über Route 36) oder von Osten (über Route 32) aus betreten werden. Welchen Weg du nimmst, ist prinzipiell egal. Ich habe den Weg über Route 32 gewählt und fand in der Mitte der sechs Steine direkt links unterhalb des Durchgangshäuschens einen unsichtbaren Superball. In der Pokémon-Welt gibt es öfters verborgene Gegenstände, die man mit Hilfe des Detektors (bekommt man später) oder mit Drücken des A-Buttons finden kann. Ein Stückchen weiter fand ich das "Alph-Ruinen Forschungszentrum". Drinnen gab es aber leider nichts wichtiges, so dass man hier erst einmal nur die beiden Höhlen betreten kann. Links die "Mysteriöse Höhle" und rechts darüber eine ohne Schild. In diejenige ohne Schild ging ich zuerst hinein.

Drücke innerhalb des ersten Höhlengebäudes bei der linken Wand auf den A-Button um einen unsichtbaren Trank zu finden. Gehe dann durch das zweite Gebäude um im Dritten einen Innenbereich zu betreten. Hier gilt es ein Schiebepuzzle zu lösen. Durch das Antippen der Puzzlestücke kannst du diese drehen und per Touchpen ziehst du sie an die richtige Stelle. Dies sollte nicht zu schwer sein Hast du es geschafft, fällst du eine Ebene tiefer, wo dir ein Mann das Icognitoheft überreicht. Dieses Heft ist wichtig um alle Arten der Icognito zu archivieren. Es könnte dafür ja eine Belohnung geben...

Folge dem Weg um eine Leiter zu finden. Diese führt zum oberirdischen Eingang wo das Schild "Mysteriöse Höhle" stand. Folgst du hingegen dem Weg weiter nach links kommst du in eine Sackgasse. Mein Endivie erreichte hier übrigens Lvl. 12 (lernte Synthese und verlernte Heuler). Du wirst dich nun sicher fragen, was man nun machen soll.

Die Antwort ist: Fange dir von jedem Icognito ein Exemplar. Im Icognitoheft kannst du immer nachschauen, welche Formen du bereits besitzt. Kehre dann zum Puzzleraum zurück und achte auf die Schrifttafel an der oberen Wand. Dort ist immer ein Hinweis zu finden, wie man das nächste (!) Bilderpuzzle aktivieren kann. Insgesamt gibt es vier Puzzle und erst nachdem alle gelöst wurden, erscheinen auch alle Icognito-Formen. Mehr hierzu, zu den Belohnungen der Alph-Ruinen und den Bilderrätseln gibt es in unserem Alph-Ruinen Spezial. Du kannst die Alph-Ruinen jetzt oder später lösen. Sie sind keine Voraussetzung um die Hauptgeschichte meistern zu können, sondern ein nettes Extra.

 
In den Alph-Ruinen warten Rätsel auf uns - die meisten sind aber erst später lösbar.

Route 32


Im hohen Gras kannst du hier unter anderem Voltilamm fangen - ein sehr gutes Pokémon vom Typ Elektro. Hier schlüptfe übrigens aus meinem Pokémon Ei ein Togepi (dies kann bei dir eher oder später passieren und hängt von den zurückgelegten Schritten ab)! Professor Lind rief daraufhin an und wollte es gerne sehen. Als Lohn winkt ein Ewigstein. Du kannst Prof. Lind aber auch später das Togepi zeigen - er wird nicht böse sein Nach meinem Ausflug in den Alph-Ruinen bestand mein Team zu diesem Zeitpunkt aus Endivie (12), Kleinstein (14), Taubsi (12) und Voltilamm (7). Das Voltilamm trainierte ich hier etwas mehr, damit es vom Level her zu den anderen aufschließt.

Der erste Trainer auf Route 32 greift uns nicht an, sondern schenkt uns die Wundersaat - ein Gegenstand, der Pflanzen-Attacken verstärkt. Optimal für unser Endivie! Gebe dieses deinem Pokémon zum Tragen, falls du Endivie als Starter gewählt hast.

Hinter Teenager Niels findest du im hohen Gras einen Schutz. Rechts vom Schutz ist Picknicker Anette, die uns gerne ihre Telefonnummer gibt (nach einem Kampf). Auch beim dritten Angler (Angelo) erhalten wir eine neue Telefonnummer. Bei dem Kampf mit den Anglern erreichte mein Voltilamm Lvl. 10 und lernte Donnerschock - die erste Elektro-Attacke, die gegen Flug- und Wasser-Pokémon sehr effektiv ist!

Links von der Brücke findest du im hohen Gras die TM09 Kugelsaat sowie einen Superball. Hinter Teenager Tommy steht ein Pokémon Center, in dem du dich erholen kannst. Außerden schenkt dir ein Mann links im Gebäude 2 Köderbälle, wenn du sagst, dass du Aprikokos magst. Weitere kann dir ein gewisser Kurt aus Azalea City aus Aprikoko-Früchten anfertigen. Klingt cool! Von einer anderen Person direkt unterhalb des Schalters bekommst du die Angel, mit der du nun an Wasserflächen weitere Pokémon fangen kannst (beim Angeln sind die Köderbälle besonders effektiv). Du kannst hier auch das Untergeschoss des Pokémon Centers aufsuchen und dir dein Adressbuch abholen. Danach geht es weiter nach unten auf der Route 32. Beim nächsten Kampf erreichte mein Taubsi Level 13 und lernte den praktischen Ruckzuckhieb.

Unterhalb des Pokémon Centers kannst du hinter einem Zertrümmerer-Stein einen Seegesang erhalten. Ansonsten beginnt hier der Einheitstunnel, den du passieren musst, um nach Azalea City gelangen zu können. Na dann los...

Pokémon auf dieser Route
Tag Hoppspross (6), Voltilamm (6)
Nacht Knofensa (6), Rattfratz (4-6), Voltilamm (6)
Trainer auf dieser Route

Teenager Niels mit Rattfratz (6), Zubat (8)
Picknicker Anette mit Nidoran (w,
Camper Erwin mit Nidoran (m, 9)
Angler Selim mit Quapsel (8), Quapsel (8)
Angler Albrecht mit Karpador (5), Karpador (15), Karpador (5), Karpador (5)
Angler Angelo mit Goldini (10)
Teenager Tommy mit Felino (10)
Vogelfänger Rico mit Taubsi (6), Habitak (8), Taubsi (6)

 
Auf der Route 32 bekommst du ein hilfreiches Item für dein Starter-Pokémon!
Fange dir hier ein Voltilamm, wenn du magst

Einheitstunnel


In dieser Ebene findest du ganz links ein X-Angriff. Gehst du oben links beim Feuerspucker nach unten, kannst du eine Ebene tiefer die TM39 Felsgrab finden. Auf halben Weg zwischen der TM und der Treppe zurück nach oben ist bei einem Stein ein unsichtbares X-Tempo. Im oberen Bereich liegt auch ein X-Abwehr für dich herum Hinter den beiden Wanderern findest du in einer Lücke zwischen Steinen einen unsichtbaren Superball. Von Trainer Feuerspucker Veit aus findest du ganz links in einer Sackgasse einen Trank, direkt rechts unter dem Feuerspucker liegt einen Superball. Unmittelbar vor dem Ausgang liegt ein Aufwecker am Boden. Die Pokémon in dieser Höhle sind anfällig gegen Pflanzen- und Wasser-Attacken.

Pokémon auf dieser Route
Tag Kleinstein (6), Sandan (6-8), Zubat (5)
Nacht ---
Trainer auf dieser Route

Feuerspucker Ude mit Vulpix (9)
Wanderer Karel mit Onix (11)
Wanderer Burkard mit Kleinstein (4), Kleinstein (8), Kleinstein (6)
Feuerspucker Veit mit Smogon (6), Smogon (6)
Pokémaniac Satoru mit Flegmon (11)

 
Der Einheitstunnel ist nicht lang, aber unser erstes Höhlenabenteuer!

Route 33


Gehe vom Höhlenausgang nach rechts unten um zwei Aprikokobäume mit Aprikoko Pnk und Aprikoko Swz zu finden. Links triffst du auf Wanderer Tom, der erstmalig ein Kampf-Pokémon (Machollo) einsetzt. Gegen diese Art Pokémon sind Flug- und Psycho-Pokémon besonders effektiv. Taubsi kann Machollo mit einem einzigen Windstoß besiegen. Nur wenige Schritte hinter dem Wanderer beginnt dann auch schon Azalea City.

Pokémon auf dieser Route
Tag Hoppspross (6-8), Rattfratz (6)
Nacht ---
Trainer auf dieser Route

Wanderer Tom mit Kleinstein (11), Machollo (11)

Azalea City


Am Eingang zum Flegmon-Brunnen gibt es eine kurze Szene zwischen einem Stadtbewohner und einem Team Rocket-Rüpel. Da wir nicht in den Brunnen können, geht es links weiter. Hier findest du einen Pokémon Markt (Pokébälle auffüllen!), ein Pokémon Center (ausruhen!) sowie die Arena. Die Arena ist leider blockiert, doch schaue dir beim unteren rechten Haus einmal den Holzhaufen vor der Tür an um einen unsichtbaren Hyperheiler zu finden! Links kann man Azalea City zum Steineichenwald verlassen.

Gehe zum obersten linken Haus in Azalea City. Dies ist das Haus von Kurt. Natürlich kannst du vorher den Aprikoko-Baum mit einer Aprikoko Wss ernten. Im Haus wird dir Kurt schnell erklären, dass Team Rocket in der Stadt Stress macht. Kurz darauf eilt Kurt zum Flegmon-Brunnen. Folge ihm dorthin (rechts in Azalea City). Der Rocket-Rüpel ist nicht mehr da, so dass du in den Brunnen klettern kannst.

Im Flegmon-Brunnen treffen wir auf den verletzten Kurt. Er bittet uns darum, dass wir uns um Team Rocket kümmern. Kein Problem, oder? Also - ab in die Höhle und in den Kampf gegen die hiesigen Rüpel! Vor dem zweiten Rüpel findest du einen Supertrank am Boden. Beim Kampf stieg mein Voltilamm auf Level 14 auf (lernte Donnerwelle). Hinter dem zweiten Rüpel kannst du nach unten in eine Sackgasse laufen, wo am Ende ein unsichtbarer Supertrank im Felsen ist. Es folgen zwei weitere Kämpfe, von denen der letzte gegen den Rocket Vorstand Lance ist. Alle Kämpfe sollten aber kein echtes Problem sein. Mit Voltilamm und seinem Donnerschock ist alles easy

Pokémon auf dieser Route
Tag Flegmon (8), Zubat (8)
Nacht ---
Trainer auf dieser Route

Rocket Rüpel mit Rattfratz (9), Rattfratz (9)
Rocket Rüpel mit Zubat (9), Rettan (11)
Rocket Rüpel mit Rattfratz (7), Zubat (9), Zubat (9)
Vorstand Lance mit Zubat (8), Smogon (12)

 
Im Flegmon-Brunnen sind lauter Rocket-Rüpel und sogar ein Vorstand!

Nach dem Sieg über Vorstand Lance entwickelte sich mein Voltilamm (15) weiter zu einem Waaty! Kurt kam dann auch angerannt und bedankte sich für die Hilfe. Er schenkt uns sogar einen Turboball und bietet uns an weitere Bälle anzufertigen, wenn wir ihm entsprechende Aprikoko-Früchte bringen. Siehe hierzu unser Aprikoko-Spezial für weitere Details. Ich gab Kurt auf jeden Fall eine Aprikoko Grn (für einen Freundesball), die am nächsten Tag fertig sein soll. Seine Tochter steckte mir unterdessen die Telefonnummer von Kurt zu. So kann ich immer nachfragen, ob der Ball schon fertig ist ^^

Da Team Rocket nun aus Azalea City erst einmal vertrieben wurde, können wir auch die Arena betreten. Erhole dich am besten im Pokémon Center und gehe dann zur Arena. Die Arena von Kai hat Pokémon des Typs Käfer. Pokémon des Typs Feuer, Flug und Gestein sind hier im Vorteil, während man mit Pokémon des Typs Pflanze, Psycho und Unlicht besser nicht antreten sollte. Mein Tipp: Verlasse dich hier auf dein treues Taubsi oder Kleinstein und setze deren Flug- oder Gesteins-Attacken ein. Falls du Feurigel als Starter gewählt hast, wäre es ebenfalls hervorragend geeignet. Endivie sollte sich hingegen etwas ausruhen Mein Team sah vor Betreten der Arena so aus: Taubsi (15), Kleinstein (14), Lorblatt (16), Waaty (15).

Um zum Arenaleiter vorzudringen, musst du auf die Spinnen steigen. Bei der ersten Möglichkeit führt dich die linke Spinne weiter und die mittlere zu einem Trainer (Jörg). Beim Kampf gegen Axel stieg mein Kleinstein auf Lvl. 15 auf, wo es Intensität lernte (und Tackle verlernte). Fährst du dann mit der nächsten Spinne, kommst du zu Eva + Ute (der erste Doppelkampf bei dem die erste zwei Pokémon in deinem Team kämpfen!). Lege hier den Schalter um und fahre nach links unten. Lege hier den roten Schalter um und fahre weiter - du wirst nun zu Kai kommen. Wenn du auch zum letztzen Trainer (Enno) willst, musst du bei Kai den Schalter umlegen und am Anfangsort ebenfalls den Schalter umlegen. Um von Enno zum Arenaleiter zu gelangen, brauchst du nur am Start den Hebel ändern.

Gegen Kai und sein Sichlor (17) startete ich mit Kleinstein (16) und einem Steinwurf. Sichlor konnte jedoch mit Kehrtwende flüchten, so dass Safcon (15) meine Attacke abbekam und fast K.O. ging. Kai versuchte sein Safcon mit einem Supertrank aufzufrischen, doch nach zwei weiteren Steinwürfen war Safcon K.O. Das dann eingewechselte Sichlor (17) konnte genausowenig dem Steinwurf standhalten wie das Kokuna (15). Ein leichter Sieg, wenn man Kleinstein dabei hat! Als Lohn erhalten wir nun den Insektorden, der uns alle getauschten Pokémon bis Level 30 gehorrchen lässt. Außerdem können wir die Attacke Zerschneider auch außerhalb von Kämpfen einsetzen (um die kleinen Büsche in der Welt zu beseitigen). Abschließend erhalten wir auch die TM89 Kehrtwende.

Trainer in der Arena

Käfersammler Jörg mit Raupy (12), Hornliu (12)
Käfersammler Axel mit Hornliu (7), Kokuna (9), Bibor (12)
Zwillinge Eva + Ute mit Webarak (10) + Ledyba (10)
Käfersammler Enno mit Paras (13)
Leiter Kai mit Sichlor (17), Safcon (15), Kokuna (15)

 
Die Arena von Azalea City und mein Team zu diesem Zeitpunkt.
Kämpfe dich bis zu Kai durch und reise mit coolen Spinnen-Fahrzeugen!

Wenn du nach dem Sieg in der Arena zum Durchgangshaus in Richtung Steineichenwald gehst, wird dein Rivale erscheinen und dich zu einem Kampf herausfordern. Gehe also nach der Arena am besten zum Pokémon Center, damit dein Team fit ist. Dein Rivale wird mit folgendem Team antreten (wenn du nicht mit Endivie gestartet bist, hat dein Rivale statt Igelavar ein Lorblatt oder Tyracroc): Nebulak (14), Igelavar (18), Zubat (16) Da ich Taubsi (16) an erster Stelle hatte, kämpfte ich mit Windstoß gegen Nebulak und besiegte es mit zwei Attacken. Wegen einem Fluch von Nebulak wechselte ich es danach aber gegen Kleinstein (17) aus. Kleinstein war mit seinem Steinwurf eine sehr gute Wahl gegen Igelavar, welches nach zwei Attacken K.O. ging. Dabei erreichte Kleinstein bei mir Level 18 (Finale habe ich nicht lernen lassen - ich mag diese Selbst-K.O.-Attacken nicht). Gegen das Zubat (16) vom Rivalen habe ich mein Waaty (15) antreten lassen. Obwohl es mich mit Superschall verwirren konnte, errung Waaty mit Donnerschocks letztlich den Sieg. Danach verschwindet der Rivale in Richtung Steineichenwald. Diesen betreten wir ebenfalls (oder erhole dich zuvor im Pokémon Center).

Steineichenwald


Fast am Anfang des Steineichenwaldes wirst du von einem Mann angesprochen, der seine Porenta vermisst. Die Porenta reagieren dabei sehr empfindlich auf Geräusche. Nutze diese Eigenschaft schleiche dich nach dem Betreten der lauten Ast-Flächen von hinten an ein Porenta ran um es mit dem A-Button zu schnappen. Beim ersten Porenta brauchst du nur den rechten Weg hochgehen und kannst es von hinten schnappen. Beim zweiten ist es etwas schwerer. Dort musst du zuerst direkt zu ihm laufen und es ansprechen, damit es nach oben rechts läuft. Gehe dann zu den Ästen rechts von Porenta, damit es nach rechts schaut. Wähle nun den Weg oben an den Ästen vorbei (!) und fange es von hinten. Hast du dies geschafft, kommt der Köhlermeister und überreicht uns als Dank die VM01 Zerschneider! Diese VM hat es in sich, da du damit die kleinen Bäume beseitigen kannst, die oft den Weg blockieren. Die VM Zerschneider kannst du unter anderem Endivie, Knofensa und Wiesor beibringen. Ich habe es meinem Wiesor beigebracht, da dies mein "VM-Pokémon" werden soll.

Im Steineichenwald kommt es auch immer wieder zu Zufallskämpfen. Setze bei Bedarf einen Schutz ein, wenn dich dies stören sollte, oder flüchte aus dem Kampf. Unterwegs kannst du zwischen den Porenta einen Beleber finden. Ein extrem guter Gegenstand, der besiegte Pokémon wieder fit macht. Mein Taubsi erreichte hier übrigens Lvl. 17 (hier kann es Wirbelwind lernen, was ich jedoch ablehnte).

Nach der Poenta-Jagd musst du den Baum rechts vom Mann, dem du geholfen hattest, mit Hilfe der VM Zerschneider beseitigen. Dahinter findest du direkt einen Schrein (hier wird viel später eventuell noch etwas passieren ^^). Gehe nun einfach weiter und folge dem Weg bis zum Ausgang. Dies ist eine gute Gelegenheit um schwächere Pokémon in deinem Team zu trainieren. In der Sackgasse rechts vom Trainer Tipp-Schild findest du einen unsichtbaren X-Angriff (suche dort indem du den A-Button drückst). Etwas geradeaus hoch von hier findest du beim Wasser einen kaum sichtbaren Pokéball mit einem Gegengift.

Du wirst unterwegs rechts unten einen dickeren Jungen sehen und kurz danach eine Abzweigung wo links oben ein Mädchen steht. Nehme den Weg rechts um über einen recht langen Weg zum Jungen zu gelangen und spreche diesen an. Er wird einem Pokémon deiner Wahl die Attacke Kopfnuss beibringen, mit der man Bäume anschubsen kann um neue Pokémon zu finden. Sehr praktisch. Ich habe meinem Wiesor diese Attacke beigebracht.

Nach der "Kopfnuss-Pause" geht es weiter. Du wirst dabei dem Kimono-Mädchen begegnen und kannst rechts von ihr in einem Pokéball und ein Äther finden. Das Äther kann die AP eines Pokémon auffüllen. Ein seltenes Item, welches du am besten erst einmal aufbewahrst, bevor du es einsetzt. Kurz danach erreichst du dann auch schon das Ende des Steineichenwaldes. Spreche im Durchgangshaus unbedingt die Frau am rechten Schalter an um die TM12 Verhöhner zu erhalten! Hinter dem Durchgangshaus erwartet dich Route 34...

Pokémon im Steineichenwald
Tag Paras (6), Raupy (5-6), Safcon (5-6), Zubat (5)
Nacht ---
Trainer im Steineichenwald

Keine 
Im Steineichenwald bekommst du nach der Rettung der zwei Porenta
die VM01 Zerschneider und kannst kurz darauf auch Kopfnuss lernen!

Route 34


Im hohen Gras kannst du hier das Pokémon Ditto fangen. Dieses Pokémon ist nicht unbedingt kampfstark, doch dennoch extrem wichtig, da man mit Ditto erheblich einfacher Pokémon züchten kann. Ich empehle dir dringend, eines zu fangen. Auch ein Abra kann ich dir ans Herz legen. Diese tauchen zwar nur selten auf, entwickeln sich aber zum mächtigen Kadabra (und nach einem Tausch sogar zu Simsala) - einem der Angriffsstärksten und schnellsten Pokémon überhaupt. In meinen Teams hat Simsala deshalb stets einen Stammplatz sicher. Ich liebe auch seine Attacke Genesung, mit der es sich später selbst heilen kann und somit kaum Tränke im Kampf braucht. Mit Hilfe von Hyperbällen kannst du es mit etwas Glück direkt fangen, bevor es sich wegteleportiert. Das Training von Abra ist zu Beginn übrigens extrem mühsam. Mit dem EP-Teiler wird es später einfacher, doch lohnt sich auch die Mühe es jetzt schon zu trainieren. Überlege es dir Suche auch Picknicker Gudrun im linken Teil der Route auf - sie wird dir ihre Telefonnummer geben. Auch Teenager Lorenz wird dir seine Nummer geben. Hier entwickelte sich mein Taubsi auf Lvl. 18 übrigens zu Tauboga weiter.

Sobald du die Pokémon Pension erreichst, gibt es eine Szene mit Lyra (als Mädchen triffst du hier Kelvin). Dabei bekommst du ihre Telefonnummer und wir erfahren, dass die Verwandschaft von Lyra die Pension leitet. Die Pension ist übrigens ein richtig cooler Ort, da du hier zwei Pokémon abgeben kannst. Diese erhalten für jeden Schritt, den du machst Erfahrung und - jetzt kommt das eigentlich wichtige - können ein Ei hinterlassen. Das mit dem Ei funktioniert natürlich nur, wenn es ein männliches und ein weibliches Pokémon sind. Mehr Infos zum komplexen Thema der Zucht gibt es in unserem Zucht-Spezial bei Bisafans! Das vorhin erwähnte Ditto spielt hier auch eine wichtige Rolle, da es ein anderes Pokémon ersetzen kann.

Folge dann dem Weg weiter nach oben bis nach Dukatia City. Unterwegs kannst du noch Camper Bodos Nummer bekommen und rechts hinter ihm die TM63 Itemsperre aufsammeln.

Pokémon auf dieser Route
Tag Abra (10), Ditto (10), Rattfratz (11), Traumato (10-12)
Nacht Abra (10), Ditto (10), Traumato (10-12)
Trainer auf dieser Route

Teenager Guido mit Rattfratz (7), Sandan (10), Habitak (8), Habitak (8)
Picknicker Gudrun mit Hoppspross (9), Bisasam (12), Hoppspross (9)
Pokéfan Matthias mit Snubbull (13), Voltilamm (13)
Teenager Lorenz mit Menki (10), Digda (12)
Camper Bodo mit Enton (14)
Polizist Mick (nur Nachts) mit Fukano (17)

 
Auf der Route 34 gibt es neben vielen Trainern auch ein Wiedersehen mit
Lyra, die uns dabei die Pension vorstellt!

Dukatia City


Bein Betreten von Dukatia City wirst du recht bald das Pokémon Center finden. Rechts davon befindet sich das Kaufhaus von Dukatia City. Dieses hat es in sich. Hier gibt es nämlich extrem viel zu kaufen. Ich konnte mir auch einige Beeren unten vom rot gekleideten Postmann abholen, die mir meine Mutter geschickt hat. Vielleicht erwartet dich hier auch etwas schönes Im 1. Obergeschoss findest du das klassische Supermarkt-Sortiment, im 2. OG Kampf-Items, im 3. OG Arzneien (z.B. Protein), im 4. OG TMs und im 5. OG. die Pausenecke. Nun ja - wirklich Pause macht man hier nicht - man kann an einer Lotterie mit täglich anderen Preisen teilnehmen. Ich hatte Glück und beim ersten Versuch den 2. Preis erhalten - einen Wiederball. Probiere doch auch dein Glück Am Ende kaufte ich mir am Getränkeautomaten noch ein Tafelwasser. Zum einen weil es praktisch ist und zum anderen, weil es in den alten Editionen Gold und Silber im späteren Verlauf nötig war ^^ Im 4. OG ist übrigens auch ein Junge, der gerne ein Traumato hätte. Im Tausch bietet er dir dafür ein Machollo an. Machollo ist ein sehr starkes Kampf-Pokémon, welches dein Team gut ergänzen könnte.

Du glaubst jetzt sicher, dass du alles vom Kaufhaus gesehen hast, oder? Hihi, fahre einmal mit dem Aufzug - es gibt noch ein Untergeschoss! Spreche dort den Mann mit dem Maschock an, damit dieses den Weg zu einem Pokéball mit einem Hyperball freigibt. Verfahre auch bei den anderen beiden Maschocks so um noch ein Äther und einen Feuerheiler zu erhalten. Das war's nun aber wirklich

Oberhalb des Pokémon Centers findest du die Spielhalle. Damit du hier spielen kannst, musst du den Mann in der Mitte ansprechen. Dies ist Herr von Zock (cooler Name). Er wird dir den Münzbeutel schenken. Bei den beiden Herren rechts kannst du deine Münzen gegen Preise tauschen. Der linke Mann hat Pokémon im Angebot (200: Abra, 700: Rettan, 2100 Dratini in HeartGold), der rechte Mann TM und tragbare Items. Wie das Münzspiel funktioniert, erklärt dir Herr von Zock ganz genau. Es macht auf jeden Fall sehr viel Spaß - spiele also ruhig etwas. In den höheren Stufen verdient man richtig viele Münzen!

Oberhalb der Spielhalle liegt links der Bahnhof, der jedoch aktuell inaktiv ist. Links daneben ist der Radioturm, von dem schon einige Leute in der Stadt erzählt haben. Im Erdgeschoss kannst du bei der mittleren Schalterdame an einer Lotterie teilnehmen. Ich hatte leider Pech und nichts gewonnen. Man kann hier aber jeden Tag erneut vorbeischauen. Die rechte Schalterdame veranstaltet ein Quiz, bei dem du ein Radiomodul gewinnen kannst. Da solltest du unbedingt mitmachen! Die Antworten auf die Fragen sind übrigens Ja, Ja, Nein, Ja und Nein. Du hast unendlich Versuche - also keine Sorge Hast du alles richtig beantwortet, bekommst du das Radiomodul und Bianka läuft nach einer kurzen Szene zu ihrer Arena. Na so ein Glück - wir hätten also sonst gar nicht in der Arena kämpfen können ^^ Bevor du aber zur Arena hetzt, solltest du noch in das Obergeschoss gehen und rechts unten Buena aufsuchen. Sie ist die Moderatorin der "Passwort"-Sendung und schenkt dir die Blaue Karte. Höre dir ihre Sendung an und sage ihr das Passwort. Das bringt Punkte, für die du dir Belohnungen bei der anderen Dame neben ihr abholen kannst!

Noch ein Stück links vom Radioturm ist dann das Globale Terminal. Hier kannst du mit Fans aus der ganzen Welt Pokémon tauschen und kommunizieren. Dies wird aber erst später so richtig interessant, wenn du mehr und stärkere Pokémon hast.

Biegst du hinter dem Pokémon Center (vor der Brücke) rechts ab, kommst du zu einem kleinen Haus, in dem eine Frau wohnt, die die Zufriedenheit deines Pokémon an erster Stelle bewertet. Folgst du diesem Weg weiter, kommst du zum Radladen. Spreche hier mit dem Besitzer um ein Fahrrad zu erhalten. Damit kannst du super schnell reisen, wobei dann leider dein Pokémon nicht mehr neben dir läuft.

Vom Pokémon Center aus weiter nach oben und hinter der Brücke siehst du links eine Art Zelt. Hier wohnt der Namensbewerter . Bei ihm kannst du die Namen deiner Pokémon ändern. Dies funktioniert aber nur bei Pokémon, die von dir gefangen oder gezüchtet wurden. Getauschte Pokémon können nicht umbenannt werden. Links neben dem Namensbewerter ist ein Zugang zum Untergrund. Betrittst du das Gebäude, triffst du auf Lyra, die dir den Modekoffer schenkt. Darin kannst du Accessoires aufbewahren und deine Pokémon schmücken. Im Untergrund selbst erwarten dich ein paar Trainer (siehe unten) sowie einiges Extras. Dazu gehören zwei Fotografen (einmal als Team Rocket-Fan und einmal mit selbst geschmückten Pokémon über den Modekoffer). Ferner kannst du bei den Fotografen durch das Portal gehen um dahinter eine Lotterie für Accessoires zu finden. Ich spielte hier mit und erhielt bei den ersten beiden Versuchen einen Süßbonbon und ein Mikrofon - der Preis dürfte aber Zufall sein. Im Raum mit der Lotterie kannst du dir übrigens deine Aufnahmen ansehen. Mein Lorblatt kam hier auf Level 18 (es hätte Reflektor lernen können, was ich ablehnte). Noch ein Stück weiter unten fand ich einen Friseursalon. Heute war der ältere der beiden Brüder da, der die Zufriedenheit eines Pokémon besonders gut steigern kann. An anderen Tagen ist der jüngere Bruder da, der dies etwas weniger gut macht. Da meine Pokémon aktuell schon glücklich sind, sparte ich mir das Geld Unten rechts im Untergrund gibt es noch eine mysteriöse Tür - da können wir aber momentan nichts machen.

Trainer im Untergrund

Pokémaniac Shoya mit Flegmon (11), Flegmon (11)
Streber Rolf mit Magnetilo (7), Magnetilo (7), Magnetilo (9), Voltobal (11) Pokémaniac Takao mit Schlurp (12)
Streber Ramon mit Sleima (11), Sleima (11)

Vom Namensbewerter aus kann man nach oben zu einem Durchgangshaus gehen. Der Beamte am linken Schalter bittet dich hier einem Freund auf Route 31 ein Pokémon zu bringen. Puh - das ist ganz schön weit weg, aber ich habe den Auftrag angenommen und ein Habitak mit einem Brief erhalten. Gehst du weiter durch das Durchgangshäuschen, gelangst du zu Route 35. Diese bestreiten wir aber am besten erst, wenn wir in Dukatia City fertig sind.

So, bleibt nur noch die Arena, die rechts vom Namensbewerter ist! In Biankas Arena erwarten dich Pokémon vom Typ Normal. Gegen diese sind Kampf-Attacken sehr effektiv. Da du vermutlich noch kein Kampf-Pokémon trainiert hast, kannst du aber auch mit jedem anderen Pokémon antreten. Dein Starter-Pokémon wäre hier z.B. gut geeignet. Der Weg zur Arenaleiterin ist etwas tricky zu erklären, doch solltest du diesen auch alleine finden können. Ganz rechts geht es in den mittleren Bereich und dann immer den Trainern nach Mein Team bestand zu Beginn der Arena aus Lorblatt (20), Tauboga (18), Kleinstein (18), Waaty (16) sowie Wiesor (6) und Habitak (20), wobei die beiden letzteren nicht für den Kampf dabei waren, sondern als VM-Pokémon und als Briefvermittler ^^

Der Arenakampf gegen Bianka erwies sich als leichter als gedacht. Mein Waaty (18) konnte Biankas Piepi (17) mit sechs Donnerschocks besiegen (eigentlich nur drei, doch setzte Bianke einen Heiltrank ein...). Gegen Miltank (19) schickte ich mein Lorblatt (20) in den Kampf, doch konnte Miltank mit Anziehung die Effektivität meines Starters stark einschränken. So musste ich später zu Kleinstein wechseln, welches dann den Sieg davontragen konnte. Miltanks Stampfer und Walzer waren übrigens extrem nervig - genauso wie die Prunusbeere von Miltank (heilt Paralyse) sowie der Supertrank, der von Bianka eingesetzt wird, wenn Miltank wenig KP hat. Am Ende klappte es aber - hoffentlich auch bei dir. Der Kampf ist jedenfalls nicht ganz einfach.

Trainer in der Arena

Schönheit Martha mit Wiesor (9), Wiesor (13), Wiesor (16)
Schönheit Tina mit Mauzi (16), Mauzi (16)
Göre Jennifer mit Snubbull (17)
Göre Bettina mit Pummeluff (15), Pummeluff (15), Pummeluff (15)
Leiter Bianka mit Piepi (17), Miltank (19)

Nanu? Wo bleibt der Orden und warum weint Bianka nun? Na das ist aber eine Arenaleiterin ^^ Aber keine Sorge - sobald du von Bianka weggehst, klärt eine Trainerin die Sache und du kannst Bianka noch einmal ansprechen. Nun bekommst du deinen wohlverdienten Basisorden (erlaubt Einsatz der VM Stärke außerhalb von Kämpfen) und die TM45 Anziehung. Wir erfahren von Bianka auch etwas über eine neue Wettkampfhalle und dem Pokéathlon. Das klingt sehr spannend und sollten wir uns später einmal ansehen. Gehe nach der Arena unbedingt in den Blumenladen, der sich genau rechts von der Arena befindet. Dort schenkt dir die Besitzerin die Schiggykanne - ein Item, welches wir noch brauchen werden!

Nachdem, du dich im Pokémon Center erholt hast, geht es durch das obere Durchgangshäuschen raus aus Dukatia City in Richtung Route 35...

 
Der südliche Eingang von Dukatia City und die Arena von Bianka.

 
Die Arena sieht von innen wie ein Labyrinth aus. Nichts, was wir nicht schaffen können
Unser Lorblatt räumt hier ordentlich auf!

Route 35


Verlasse Dukatia City über das obere Durchgangshäuschen um Route 35 zu erreichen. Falls du es noch nicht getan haben solltest - nehme den Brief und das Habitak vom Schalterbeamten im Durchgangshäuschen mit! Danach darfst du dich durch die Route 35 und an den Trainern vorbei bis zum Nationalpark kämpfen. Unterwegs kannst du die Telefonnummern von Jongleur Erich, Feuerspucker Wolf und Käfersammler Udo einsammeln. Beachte, dass man vor dem Nationalpark auch rechts ins hohe Gras abbiegen kann, wo noch zwei Trainer warten sowie die Items Para-Heiler und TM66 Gegenstoss

Du kannst ganz oben rechts bei Route 35 mit Hilfe der VM Zerschneider direkt zu Route 36 gelangen. Die Abkürzung wäre an dieser Stelle aber schade, da uns vieles im Nationalpark und Pokéathlon erwartet. Betrete also das Durchgangshaus am oberen Ende! Mein Kleinstein erreichte hier übrigens Lvl. 22 (hätte Walzer lernen können, was ich ablehnte).

Pokémon auf dieser Route
Tag Nidoran (m,12), Nidoran (w,12), Taubsi (14)
Nacht Nidoran (m,12), Nidoran (w,12), Taubsi (14), Traumato (14)
Trainer auf dieser Route

Picknicker Emilie mit Vulpix (15)
Camper Kilian mit Sandan (13), Marill (15)
Picknicker Nina mit Pikachu (16)
Camper Ewald mit Digda (10), Zubat (10), Digda (14)
Jongleur Erich mit Voltobal (2), Voltobal (6), Voltobal (10), Voltobal (14)
Feuerspucker Wolf mit Magmar (11), Magmar (16)
Käfersammler Udo mit Bluzuk (15)
Vogelfänger Otto mit Taubsi (12), Tauboga (14)
Polizist Dirk (nur Nachts) mit Fukano (12), Fukano (14)

Durchgangshaus


Verlasse das Durchgangshaus nach oben um am Dienstag, Donnerstag und Samstag am Käferturnier teilzunehmen. Ein cooler Wettbewerb, bei dem du Preise und Pokémon erhalten kannst! Verlasse das Häuschen nach links um an den Pokéathlon-Spielen teilzunehmen. Da diese recht umfangreich sind, findest du Details dazu in unserem Pokéathlon-Spezial. Es sei nur soviel gesagt: Pokéathlon macht super Spaß und lohnt sich! Im Rahmen dieser Komplettlösung gehe ich also nur sehr grob auf den Pokéathlon ein - lese den Rest in unserem Spezial nach. Ich ging zuerst zum Pokéathlon und danach zum Nationalpark.

Pokéathlon-Hallen


Am Eingang der Pokéathlon-Hallen werden wir von einem freundlichen Mann namens Faustus und seinem Quappo begrüßt. Sobald Faustus wieder gegangen ist, habe ich links den Verkaufsstand erforscht und bekam von der Frau den Aprikoshaker - ein Item, mit dem man aus Aprikokos Shakes (Säfte) machen kann! Die Funktionsweise ist ähnlich wie bei den Pokériegeln, nur eben auf die Pokéathlon-Werte bezogen. Unterhalb des Standes macht Kamerakauz Wigbert ein Foto von dir und deinem Team - lächeln nicht vergessen ^_^ Der Kamerakauz Wigbert erscheint nur zu bestimmten Zeiten an verschiedenen Orten - sollte er hier nicht sein, findest du ihn eventuell woanders. Du wirst ihn aber nicht verpassen - keine Sorge.

Wenn du das Hauptgebäude betrittst, kommt dir Bianka entgegen und es gibt eine lustige Szene. Sie schenkt dir einen schönen Trainingsanzug. Tobe dich hier aus, wenn du magst - es gibt tolle Preise zu gewinnen. Mehr zum Pokéathlon gibt es in unserem großen Pokéathlon-Spezial. Danach geht es zurück zur Durchgangshalle und Richtung Nationalpark.

 
Willkommen bei den Pokéathlon-Hallen - Bianka schenkt und hier sogar einen Trainingsanzug!

Nationalpark


Rede mit der Frau unten rechts auf der Sitzbank um die Flinkklaue zu erhalten. Die Sanftglocke kannst du ebenfalls bekommen, wenn du einen kleinen Umweg hinter dem Zaun am oberen rechten Ende des Parks (bei dem Jungen mit dem GameBoy) nimmst. Wenn du hinter dem Zaun nach links und runter läufst, findest du ganz links unten (kaum sichtbar) einen Pokéball mit der TM26 Schaufler! Telefonnummern kannst du hier von Schulkind Julius, Göre Monika und Pokéfan Irmgard bekommen. Etwas unterhalb des großen Wasserbrunnens in der Mitte steht Kamerkauz Wikbert um ein Foto von dir zu machen. Weiter geht es durch das rechte Durchgangshäuschen zu Route 36.

Pokémon auf dieser Route
Tag Safcon (10), Sonnkern (10-12), Taubsi (12)
Nacht ---
Trainer auf dieser Route

Pokéfan Wilhelm mit Raichu (16)
Schulkind Julius mit Myrapla (12), Voltobal (15)
Pokéfan Irmgard mit Snubbull (16)
Göre Monika mit Myrapla (14), Tragosso (17)

 
Im Nationalpark bekommst du die praktische Flinkklaue!

Route 36


Gleich zu Beginn der Route findest du einen Aprikoko-Baum mit einer Aprikoko Blu. Nach dem Kampf gegen Jaques erreichte mein Lorblatt Lvl. 22 (lernte Zauberblatt, verlernte Giftpuder). Von Schulkind Holger kannst du die Telefonnummer erhalten. Danach wirst du zu Flora aus dem Blumenladen in Dukatia City kommen, die vor dem merkwürdigen Baum steht, der uns schon von der anderen Seite (vor den Alph-Ruinen) den Weg versperrte. Klicke den Baum mit dem A-Button an und begieße ihn mit der Schiggykanne. Es wird zu einem Kampf gegen Mogelbaum (20) kommen. Speichere am besten vor dem Kampf, da du im Idealfall versuchen solltest diesen Baum zu fangen. Mogelbaum gibt es sonst nicht zu fangen - dies ist also deine einzige Chance!

Nachdem du Mogelbaum gefangen hast, schenkt dir Flora ein Pflanzset sowie eine Sinelbeere und Pirsifbeere. Du wirst ahnen, was du damit machen kannst... Genau - du kannst Pflanzen züchten wie an den Pflanzorten in älteren Editionen. Nur hast du diesmal deinen "Pflanzort" immer bei dir. Sehr praktisch

Von der Stelle aus, wo Mogelbaum war geht es links oben weiter um die Route 37 und (links unten - kaum sichtbar) einen Hypertrank zu erreichen. Da ich aber noch das Habitak mit dem Brief aus Dukatia City bei mir habe, ging ich nach rechts bis Viola City. Direkt rechts von Viola City ist dann die Route 31, wo man die Post dem dickeren Jungen beim Aprikoko-Baum zustellen kann. Als Lohn gibt es die TM44 Erholung.

Pokémon auf dieser Route
Tag Nidoran (w, 12)
Nacht ---
Trainer auf dieser Route

Psycho Jaques mit Abra (14), Kadabra (16), Abra (14)
Schulkind Holger mit Tangela (17)

Route 37


Hier erwarten dich einige Doppelkämpfe, bei denen deine ersten beiden Pokémon gemeinsam gegen zwei Gegner kämpfen. Beachte, dass es Attacken wie z.B. Intensität (von Kleinstein) gibt, die alle Gegner oder sogar alle Pokémon im Kampf betreffen können. Nutze dies zu deinem Vorteil, indem du z.B. Kleinstein und Taubsi einsetzt. Intensität wirkt nur auf Pokémon am Boden, so dass dein Taubsi nicht betroffen ist. Im unteren rechten Bereich der Route 37 gibt es hinter Psycho Laurent drei Aprikoko-Bäume mit Aprikoko Swz, Aprikoko Blu und Aprikoko Rot herum. Am oberen Ende dieser kurzen Route erreichst du dann auch direkt Teak City.

Pokémon auf dieser Route
Tag Damhirplex (15)
Nacht Damhirplex (15)
Trainer auf dieser Route

Zweillinge Lara und Lea mit Marill (16) + Voltilamm (16)
Schönheit Melina und Aline mit Pixi (16) + Knuddeluff (16), Knuddeluff (16), Pixi (16)
Psycho Laurent mit Traumato (17)

Teak City


Im Pokemon Center, welches vom Eingang der Stadt aus sichtbar ist, gibt es ein Treffen mit dem berühmten Bill. Leider kehrt Bill danach zu seinem Haus in Dukatia City zurück. Im rechten Teil der Stadt gibt es auch einen Pokémon Supermarkt, wenn du etwas einkaufen brauchst. Direkt über dem Pokémon Center befindet sich das Tanztheater. Darin terrorisiert ein frecher Rocket-Rüpel mit seinem Smogon (12) die Kimono-Tänzerin. Eile ihr zu Hilfe um als Dank von einem Mann danach die VM03 Surfer zu erhalten. Gute Taten werden eben gut belohnt Ganz rechts ist übrigens der Ausgang zu Route 42 - aber das hat noch Zeit... Auch den Kontrollposten ganz oben rechts kannst du erst einmal ignorieren.

Links vom Pokémon Center ist ein kleines Haus. Darin bekommst du das Itemradar, mit dem du unsichtbare Items leichter finden kannst! Setze das Itemradar doch einmal oberhalb des Pokémon Supermarktes ein um einen unsichtbaren Sonderbonbon zu finden! Ganz links unten findest du die Arena von Teak City. Wenn du versuchst, diese zu betreten, wirst du aber rausgeschickt. Jens soll in der Turmruine sein. Also, ab zur Turmruine, die du ganz oben findest. Links oben ist übrigens ein Ausgang zur Route 38.

In der Turmruine triffst du am Eingang auf Eusin, der schon lange das legendäre Katzen-Pokémon Suicune jagd. Wenn du durch das Loch in der Mitte schaust, wirst du auch Suicune, Entei und Raikou - also alle drei legendäre Katzen-Pokémon sehen. Auch Arenaleiter Jens ist hier (unten rechts) und erzählt von den Pokémon. Wenn du dich der Leiter nach unten näherst, taucht aber unser Rivale auf und erzwingt einen Kampf (statt Igelavar kann er ein anderes Starter-Pokémon haben - abhängig von deinem Starter-Pokémon). Mein Kleinstein (24) konnte Nebulak mit einem Steinwurf und Igelavar mit einer Intensität besiegen. Danach levelte es auf Level 25, wo es Felswurf lernte (vergaß Steinpolitur) und sich nach dem Kampf zu Georok entwickelte. Yeah Gegen Zubat (20) schickte ich mein Waaty (19) mit Donnerschock in den Kampf und gegen Magnetilo durfte noch einmal Kleinstein mit Felswurf ran.

Nach dem Kampf flitzte ich kurz zum Pokémon Center und tauschte mein Georok mit meinem Pokémon Platin-Spiel hin- und her, damit es sich zu Geowaz entwickelt. Dies ist die höchste und stärkste Stufe von Kleinstein. Danach ging es zurück zur Turmruine und erst einmal zum Feuerspucker und umherum bis nach links um Gegengift und KP-Plus einzusammeln. Oberhalb der Stelle, wo das Gegengift war liegt auch ein unsichtbares Äther. Ein unsichtbarer Hyperball liegt etwas rechts über dem KP-Plus. Dabei kam mein Waaty auf Lvl. 20 (hätte Baumwollsaat lernen können, was ich ablehnte) und Tauboga auf Lvl. 22 (lernte Windhose, verlernte Sandwirbel). Nun ging ich endlich die Leiter runter.

Sobald du runtergehst gibt es eine Szene mit Eusin und du siehst, wie alle drei legendären Pokémon verschwinden Viel bleibt hier nicht zu tun, da du die schweren Steine erst mit der VM Stärke bewegen kannst. Oben links kannst du aber ein unsichtbares Gegengift einsammeln, wenn du magst. Ansonsten kannst du jetzt zur Arena von Teak City gehen. Das ist ja auch etwas

Pokémon in der Turmruine
Tag Rattfratz (13-15), Rattikarl (15), Smogon (14)
Nacht ---
Trainer in der Turmruine

Rivale mit Nebulak (20), Igelavar (22), Zubat (??), Magnetilo (18)
Feuerspucker Sam mit Smogon (16), Fukano (17), Smogon (16)
Feuerspucker Wulf mit Glutexo (18)


Zuerst geht es in den Zinnturm, wo es ein Treffen mit Eusin, Jens
und legendären Pokémon gibt.

Ok, die Arena von Teak City hat sich auf den Pokémon-Typ Geist spezialisiert. Sehr effektiv gegen diesen Typ sind Pokémon des Typs Geist (!) und Unlicht. Geist-Pokémon sind immun gegen die Typen Normal und Kampf. Auch auf Gift/Käfer solltest du verzichten, da diese nur halben Schaden machen. Was bleibt also groß übrig? Nehme deine stärksten Pokémon wie z.B. dein Starter und hau drauf Natürlich kannst du dir auch ein Nebulak fangen und dieses trainieren, doch das war mir zu mühsam ^^ Dies wäre aber der einfachste Weg um die Arena von Jens zu meistern. Solltest du einen Fluch abbekommen, dann tausche das Pokémon schnell aus - wenn du es wieder reintauscht, ist der Fluch weg. Vermeide Attacken wie Ruckzuckhieb, Tackle oder Kratzer - alle Normal-Attacken sind nutzlos gegen Geist-Typen! Wenn du einen guten Tipp haben willst, dann kaufe dir einige Aufwecker und Beleber - speziell die Pokémon von Jens neigen dazu dein Team einschlafen zu lassen und dann mit Traumfresser und Nachtmahr auszuschalten. Mein Team sah vor Betreten der Arena so aus: Tauboga (22), Geowaz (25), Lorblatt (23), Waaty (20) und Wiesor (7).

Etwas tricky ist, dass du den Weg nicht klar sehen kannst. Aber keine Sorge - im schlimmsten Fall landest du am Anfang der Arena - extra Kämpfe oder KP-Abzug gibt es keine. Orientiere dich an den nächsten Trainern - in dieser Richtung ist der stets ein Weg.

Der Kampf gegen Jens startete mit meinem Lorblatt (25) gegen sein Alpollo (21). Nach zwei Rasierblättern war dieser Kampf erledigt und Jens rief Gengar (25). Gegen Gengars Spukbälle hatte mein Lorblatt keine Chance, so dass ich Geowaz (25) rief und es mit Steinwürfen probierte. Jo - das klappte schon viel besser, auch wenn sich Geowaz mit einer Tsitrubeere heilte und Jens dann auch noch einen Hypertrank nachschob Am Ende klappte es aber. So richtg nervig wurde es dann mit dem nächsten Alpollo (21), welches ständig Hypnose einsetzte. Aber auch das schaffte Geowaz letztlich. Beim letzten Alpollo (23) ließ ich nach einem Fluch mein Tauboga (21) die letzte Attacke ausführen.

Trainer in der Arena

Medium Gundula mit Nebulak (16), Nebulak (16), Nebulak (16), Nebulak (16), Nebulak (16)
Medium Dorothea mit Alpollo (20), Alpollo (20)
Medium Cleopatra mit Alpollo (22)
Medium Zenobia mit Nebulak (18), Alpollo (20), Nebulak (20)
Leiter Jens mit Nebulak (21), Gengar (25), Alpollo (21), Alpollo (23)

Nach dem mit Abstand bisher schwersten Kampf hast du dir den Phantomorden redlich verdient. Getauschte Pokémon bis Level 50 werden dich nun respektieren und du kannst die Attacke VM Surfer außerhalb von Kämpfen einsetzen. Als Bonus gibt es dann noch die TM30 Spukball. Jens empfiehlt uns nun nach Oliviana City zu reisen, welches links von Teak City liegt. Alles klar - dann erholen wir uns im Pokémon Center und reisen dann nach links weiter!

 
In der Arena ist es ziemlich duster, doch wir finden Jens dennoch

Route 38


Verlässt du Teak City nach links, gelangst du auf die Route 38. Ich habe hier übrigens mein Abra trainiert. Du kannst dir dieses starke Pokémon auf den Routen 34/35 fangen oder in Dukatia City für 200 Münzen in der Spielhalle kaufen.

Finde unterwegs einen Top-Trank sowie einen Aprikoko-Baum mit einer Aprikoko Wss. Einen Pokéball hinter dem Zaun unten links kannst du nur von der nächsten Route 39 aus erreichen. Telefonnummern bekommst du von Göre Rosemarie und Schulkind Lutz. Links erreichst du dann die Route 39

Pokémon auf dieser Route
Tag ---
Nacht Magnetilo (16), Rattfratz (16), Tauros (13)
Trainer auf dieser Route

Matrose Pierre mit Felino (20)
Göre Rosemarie mit Waaty (19), Enton (19)
Schönheit Jutta mit Hoppspross (18), Hubelupf (18)
Schulkind Lutz mit Pantimos (20)
Vogelfänger Timo mit Dodu (16), Dodu (17), Dodu (18)

Route 39


Am Anfang der Route wirst du von einem Mann mit Hut namens Baoba angesprochen. Er ist offenbar der ehemalige Safarileiter aus Fuchsania City. Er hat inzwischen bei Anemonia City (unserem aktuellen Ziel!) eine neue Safarizone gegründet. Klingt ja richtig cool, oder? Damit wir die Eröffnung der Safarizone nicht verpassen, habe ich mit Baoba sehr gerne die Telefonnummern getauscht. Nachdem Baoba gegangen ist, solltest du nach links oben gehen, wo sich die Kuhmuh-Farm befindet. Folgst du dem Weg nach unten, geht es weiter auf Route 39 bis nach Oliviana City.

Bei der Kuhmuh-Farm findest du am Anfang direkt einen Baum mit einer Aprikoko Grn. Ganz links unten ist bei einer Art Leuchtturm in einem Pokéball die TM60 Ableithieb zu finden. Vor dem Gebäudeeingang steht auch (je nachdem wann du kommst) Kamerakauz Wikbert, der von dir und deinem Team gerne ein Foto macht. Im Stall der Farm findest du ein krankes Miltank, welches viele Sinelbeeren braucht bis es gesund wird. Bei mir fühlte es sich nach 7 Sinelbeeren wieder topfit, was dazu führte, dass das Mädchen links vom Miltank mir einen Stick. Koffer schenkte. Von dem Mädchen rechts vom Miltank bekommst du auch den ersten Schwung an Stickern. Weitere Sticker erhalten wir übrigens in Oliviana City! Da du vermutlich an dieser Stelle noch nicht genug Sinelbeeren hast, solltest du diese im Pflanzset züchten und hier später noch einmal vorbeischauen!

Pokéfan Söncke gibt dir seine Telefonnummer, wenn du magst. Am unteren Ende der Route erreichst du dann auch schon Oliviana City. Mein Lorblatt erreichte hier übrigens Lvl. 26 (hätte Beerenkräfte lernen können, was ich ablehnte).

Pokémon auf dieser Route
Tag ---
Nacht Rattfratz (16), Tauros (15)
Trainer auf dieser Route

Psycho Maximo mit Flegmon (17), Flegmon (20)
Matrose Justus mit Quaputzi (17), Rattikarl (17), Krabby (19)
Pokéfan Söncke mit Pikachu (18)
Pokéfan Ruth mit Pikachu (17) 
Die Kuhmuh-Farm ist wunderschön, doch leider ist eines der Miltank krank. Hilf ihm!

Oliviana City


Kaum erreichst du Oliviana City, gibt es auch schon eine Begegnung mit deinem Rivalen. Dabei erfahren wir, dass Arenaleiterin Jasmin zur Zeit nicht in der Arena ist, sondern im Leuchtturm. Nun gut - dann gehen wir mal zum Leuchtturm. Besuche auf deinem Weg dorthin unbedingt das kleine Wohnhaus rechts unterhalb der Arena. Du bekommst hier die Profiangel! Ein Stück weiter findest du den Pokémon Supermarkt und das Pokémon Center der Stadt. Im Pokémon Center kannst du übrigens mit der Dame rechts vom Schalter kämpfen. Sie hat ein Blubella auf Level 16 und sollte zu schaffen sein

Links vom Pokémon Center geht es zum Strand bzw. zur Route 40. Das hat aber noch etwas Zeit. Rechts vom Pokémon Supermarkt kannst du nach oben zu zwei Häusern gehen. Im oberen rechten davon wohnt ein kleines Mädchen, welches dir Sticker schenkt, wenn du den Sticker-Koffer von der Miltank-Farm bereits hast. Am Ende der Sackgasse hinter dem linken Haus ist ein unsichtbarer Hyperheiler. Der Mann im linken Haus möchte ein Krabby haben und bietet dir dafür ein Voltobal an. Tausche, wenn du magst. Im rechten Haus schenkt dir das kleine Mädchen Sticker, wenn du ein Stickerheft hast (hast du vermutlich - genauso wie ich - momentan noch nicht). Ganz rechts liegt dann der Leuchtturm von Oliviana City. Gehe hinein - dort soll ja Jasmin, die Arenaleiterin, zu finden sein...

Im Leuchtturm erwarten dich ab der ersten Etage mehrere Kämpfe sowie in Etage 3 die TM87 Angeberei sowie ein Sonderbonbon. In der 3. Etage musst du den Leuchtturm nach draußen verlassen und kurz außen herum gehen (tolle Grafik!). In der 4. Etage liegen ein Äther und ein Superschutz am Boden. Schlage dich bis nach oben zu Jasmin durch! Die Zahl vor dem Trainer gibt an, in welcher Ebene er zu finden ist. Von Gentleman Hubert und Matrose Nepomuk kannst du die Telefonnummern erhalten. Mein Waaty erreichte hier Lvl. 25 (es hätte Ladevorgang lernen können, was ich ablehnte).

Trainer im Leuchtturm

(1) Gentleman Hubert mit Noctuh (22)
(1) Matrose Nepomuk mit Quapsel (18), Quaputzi (20)
(2) Vogelfänger Eugen mit Taubsi (17), Taubsi (15), Taubsi (19), Taubsi (15), Taubsi (15)
(3) Gentleman Felix mit Fukano (18), Fukano (18)
(3) Göre Ramona mit Marill (21)
(4) Matrose Ferdinand mit Krabby (18), Krabby (20)
(4) Vogelfänger Benno mit Habitak (18), Ibitak (20), Habitak (18)
(6) Matrose Pepe mit Quaputzi (20)
(6) Matrose Kornelius mit Machollo (18), Machollo (18), Quaputzi (18)

In der 7. Ebene findest du schließlich Jasmin und das kranke Ampharos. Jasmin bittet dich nach Anemonia City zu reisen um eine Medizin für das kranke Pokémon zu holen. Natürlich stimmen wir zu. Dafür öffnet Jasmin auch die Tür, so dass wir rechts vom Aufzug einen Supertrank einsammeln können. Fahre dann mit dem Aufzug runter und verlasse die Stadt nach links auf Route 40. Falls du es noch nicht getan haben solltet, dann bringe einem deiner Pokémon die VM Surfer bei. Bei mir lernte Wiesor diese VM. Ansonsten sah mein Team zu diesem Zeitpunkt so aus: Lorblatt (27), Geowaz (27), Tauboga (25), Waaty (25), Abra (11) und Wiesor (7). Da vor dir Wasserrouten liegen, ist dies optimal um Pokémon wie Waaty zu trainieren, die gegen Wasser-Pokémon im Vorteil sind (also Elektro und Pflanze). Im Wasser haben die Trainer nämlich fast durchgehend Wasser-Pokémon

 
Der Stadteingang und die Arena von Oliviana City

 
Der Leuchtturm von Oliviana City ist besonders nachts beeindruckend!
Teilweise gibt es hier schon coole 3D-Grafik!

Route 40


Am linken Teil des Strandes findest du die Kampfzone. Leider kommst du noch nicht wirklich rein, da es hier eine Art Warteschlange gibt. Hier müssen wir wohl später noch einmal vorbeischauen. Schwinge dich lieber auf dein Surfer-Pokémon und surfe den Weg runter! Wie ich bereits beim Leuchtturm sagte, habe ich meinem Wiesor die VM Surfer beigebracht. Die Surfstrecke ist eine perfekte Möglichkeit um Lorblatt und/oder Waaty zu trainieren!

Rechts neben Schwimmerin Käte findest du auf einer Sandinsel die TM88 Pflücker. Am unteren Ende mündet die Route 40 in die Route 41. Halte dich bevorzugt links, wenn du am schnellsten nach Anemonia City kommen willst.

Pokémon auf dieser Route
Wasser Tentacha (14-23), Tentoxa (20)
Trainer auf dieser Route

Schwimmer Grigory mit Tentacha (20), Tentacha (20)
Schwimmerin Käte mit Sterndu (21)
Schwimmer Milos mit Muschas (18), Muschas (18), Schillok (20)
Schwimmerin Elfi mit Sterndu (19), Muschas (19)

Route 41


Anemonia City liegt links von der Route 41. Im unteren rechten Teil befinden sich die Strudelinseln. Du kannst zwar die Strudelinseln bereits etwas erforschen, doch wirst du nicht so weit kommen. Ich habe diese deshalb erst einmal ignoriert bzw. nur einige der Trainer im Wasser herausgefordert. Halte dich links um am schnellsten nach Anemonia City zu gelangen. Mein Waaty erreichte hier übrigens Lvl. 30, wodurch es sich zu Ampharos weiterentwickelte! Dabei lernte es auch den mächtigen Donnerschlag (verlernte Heuler).

Pokémon auf dieser Route
Wasser Tentacha (16-23), Tentoxa (15-25)
Trainer auf dieser Route

Schwimmer Pavel mit Muschas (21), Tentacha (19), Tentoxa (19)
Schwimmer Petru mit Tentacha (16), Remoraid (19), Sterndu (19), Tentacha (17), Tentacha (16), Tentacha (17)
Schwimmerin Gerarda mit Seeper (21), Seeper (21)
Schwimmerin Thekla mit Enton (20), Goldini (22)

Anemonia City


Sobald du den Strand von Anemonia City erreichst, kannst du links in Richtung Safarizone gehen. Gehe aber erst einmal zum Pokémon Center (unten rechts) um dein Team aufzufrischen. Links vom Pokémon Center ist die Apotheke, in der du den Geheimtrank für das kranke Ampharos in Oliviana City bekommst. Im Haus links daneben bittet dich ein Junge darum auf sein XXXXXXXXX aufzupassen. Oben rechts kannst du neben dem Fotografen die Kamera am Strand benutzen um von dir und deinem Team ein weiteres Foto zu machen.

Rechts von der Höhle wirst du auch Suicune sehen. Schnappen kannst du es jedoch nicht, da es in einer Szene kurz daruf flüchtet und Eusin vorbei kommt. Dieser fordert dich zu einem Kampf heraus.

Zwischenkampf

Unbekannter Eusin mit Traumato (25), Lektrobal (27), Alpollo (25)

Nach dem Kampf mit Eusin zerschmetterte ich den Zertrümmerer-Stein der sich ganz rechts oben bei dem Haus links von Eusin befindet. Suchst du mit dem A-Button die dahinter liegende Stelle ab, findest du einen Beleber! Setze eventuell den Itemradar ein, wenn du die Stelle nicht findest. Die VM Zertrümmerer habe ich übrigens meinem Geowaz beigebracht. Die Höhle kannst du übrigens gerne betreten, doch ist das momentan noch eine Sackgasse, da die Safari-Zone noch geschlossen ist. Also sollten wir uns nun einmal um die Arena kümmern...

Die Arena von Anemonia City wird von Hartwig geleitet, der sich auf Pokémon des Typs Kampf spezialisiert hat. Gegen diesen Typ sind Pokémon des Typs Flug und Psycho sehr effektiv. Falls du auch ein Tauboga hast, wäre dies hier hervorragend geeignet - wenn du sogar dein Abra zu einem Kadabra oder Simsala trainiert haben solltest, wird es ebenfalls kinderleicht. Vermeide es mit Typen wie Normal, Gestein, Stahl oder Unlicht hier anzutreten - diese sind relativ empfindlich gegen Kampf. Recht effektiv sind auch Geist-Typen, da diese immun gegen Kampf-Schaden sind. Ich verlasse mich hier auf jeden Fall auf mein Tauboga, da mein Abra noch zu klein ist (Lvl. 11). Mein Team bestand zu Beginn der Arena aus: Tauboga (25), Lorblatt (29), Geowaz (27), Ampharos (30), Abra (11) und Wiesor (7).

In der Arena wirst du Hartwig schnell unter dem Wasserfall erblicken. Damit du aber gegen ihn kämpfen kannst, musst du das Wasser stoppen - und das geht nur von oben. Also kämpfe dich an den Schwarzgurten vorbei bis nach oben. Drehe dann das rötliche Rad im oberen mittleren (leicht linken) Bereich. Der Wasserfall sollte bei Hartwig verschwinden, so dass du ihn nun herausfordern kannst. Bei dem Nockchan eines der Schwarzgurte hatte mein Tauboga übrigens Probleme, so dass ich Ampharos mit Donnerschlag einsetzte. Alternativ probierte ich auch Geowaz mit Intensität, was ebenfalls gut funktionierte. Mein Tauboga erreichte hier Level 27 und konnte Daunenreigen lernen, was ich jedoch ablehnte. Bevor du gegen Hartwig antrittst, solltest du natürlich speichern. Man weiß ja nie

Den Kampf gegen Hartwig eröffnete ich mit meinem Tauboga und einem Windstoss. Dass Rasaff den Steinhagel beherrschte, war nicht geplant und hat mein Tauboga leider ausgeschaltet. Dumm gelaufen Aber gut - das kann man auch zu zweit Spielen, so dass ich Geowaz mit Intensität einsetzte. Da bringt Rasaff auch sein Doppelteam nichts mehr ^^ Hartwig rief nun sein nächstes und letztes Pokémon in Form von Quappo. Na das ist mal praktisch - hier durfte Ampharos noch einmal ran und seinen Donnerschlag einsetzen. Tja, trotz Tsitrubeere bei Quappo war der Kampf nun schnell vorbei

Trainer in der Arena

Schwarzgurt Xaver mit Kicklee (27)
Schwarzgurt Peter mit Machollo (25), Maschock (25)
Schwarzgurt Jeff mit Nockchan (27)
Schwarzgurt Tim mit Menki (23), Menki (23), Rasaff (25)
Leiter Hartwig mit Rasaff (29), Quappo (31)

Als Lohn für diesen Sieg erhalten wir den Faustorden und die Fähigkeit die VM Fliegen auch außerhalb von Kämpfen einzusetzen. Wir erhalten auch die TM01 Power-Punch. Eine der besten Überraschungen erwartet dich aber beim Verlassen der Arena. Dort bekommst du von einer Frau die VM02 Fliegen! Diese VM braucht man zwar nicht für Rätsel, doch ermöglicht die VM Fliegen das schnelle Reisen in der Pokémon-Welt. Ich habe diese VM direkt meinem Tauboga beigebracht (vergaß dafür Tackle). Im Kampf ist die VM Fliegen übrigens auch recht stark.

Ok, da wir in Anemonia City nun fertig sind, wird es Zeit die Medizin zum kranken Ampharos in Oliviana City zu bringen, oder? Du kannst dabei per Surfer zurückreisen oder ganz bequem mit Hilfe der VM Fliegen (wähle dafür das Pokémon im Menü an und dann die Attacke Fliegen).

 
Nachdem wir den Geheimtrank erhalten haben, sollten wir auch die Arena besuchen!

 
Hartwig gibt mit seinem Quappo alles, doch gegen Ampharos hat er keine Chance

Oliviana City


Gehe zum Leuchtturm und zu Jasmin in die oberste Etage. Spreche Jasmin an und du erlebst in einer Szene wie das Ampharos wieder gesund wird. Dabei erhellt sich auch der komplette Leuchtturm. Da Jasmin nun zu ihrer Arena zurückkehrt, sollten wir ihr dort auch einen Besuch abstatten. Der nächste Orden wartet auf uns Ach ja - Baboa hat mich angerufen, als ich den Leuchtturm verließ. Die Safari-Zone in Anemonia City öffnete soeben ihre Pforten. Doch das muss bis nach dem Arenakampf warten

Jasmin setzt in der Arena von Oliviana City Pokémon des Typs Stahl ein. Pokémon des Typs Feuer, Kampf und Boden sind hier besonders effektiv, während Pokémon des Typs Eis und Gestein aufpassen sollten. Mein Team bestand zu diesem Zeitpunkt aus Ampharos (31), Lorblatt (29), Geowaz (28), Tauboga (27), Abra (11) und Wiesor (7). Geowaz ist prinzipiell mit Intensität hervorragend geeignet (außer gegen fliegende oder schwebende Pokémon...), doch gleichzeitig auch anfällig für Stahl-Attacken. Mit Feurigel als Starter wäre es hier auf jeden Fall einfach, doch sollte es mit Lorblatt und Ampharos als Verstärkung auch klappen! Trainerkämpfe gibt es hier übrigens keine - du brauchst nur den Kampf gegen Jasmin bestreiten. Viel Erfolg!

Trainer in der Arena

Leiterin Jasmin mit Magnetilo (30), Magnetilo (30), Stahlos (35)

Nach dem Sieg überreicht uns Jasmin den Stahlorden, wodurch uns getauschte Pokémon bis Level 70 gehorrchen. Ferner bekommst du die TM23 Eisenschweif. Du kannst nun entweder die Safari-Zone besuchen, wie ich es tat, oder nach Teak City fliegen und von dort die Route 42 nach rechts nehmen um in der Hauptgeschichte weiterzufahren.

 
Nachdem Ampharos geheilt wurde, können wir Jasmin in der Arena herausfordern.

Route 47 (Optional)


Hinter der Höhle von Anemonia City beginnt die Route 47, die dich zur Safari-Zone führt. Dabei musst du durch die Felsschlundhöhle. Links neben der Höhle liegt ein Beleber am Boden. Hinter der Höhle findest du noch den Schwerschwf.. Kurz danach erreichst du die Route 48.

In der Felsschlundhöhle führt die rechte Leiter zum Strand runter. Surfe hier nach links um auf der ersten Sandinsel eine unsichtbare Perle zu finden. Weiter geht es erst mit VM Kraxler und VM Kaskade, so dass wir erst einmal nichts mehr machen können. Die linke Leiter der Felsschlundhöhle führt eine Etage höher, wo du rechts unten in der Ecke einen unsichtbaren Hyperball finden kannst. Der Höhlenausgang führt dich hier ansonsten weiter auf dem Hauptweg entlang.

Pokémon auf dieser Route
Höhle Georok (20)
Wasser Jurob (11-19), Tentacha (16-23)
Trainer auf dieser Route

Wanderer Giuseppe mit Dummisel (19), Dummisel (19), Dummisel (19)
Camper Donatello mit Hubelupf (21), Marill (21)
Duo Nele + Udo mit Elektek (25) + Magmar (25)
Junges Glück Mari + Piz mit Onix (22) + Austos (22)

Route 48 (Optional)


Links, hinter der Grasfläche, findest du ein Nugget herumliegen. Direkt dahinter liegt dann auch schon die Safari-Zone!

Pokémon auf dieser Route
Tag Duflor (24), Tauros (20)

Safari-Eingang / Safari-Zone (Optional)


Erhole dich im Pokémon Center, wenn du magst und nutze die Verkaufsstände. Links unten werden unter anderem der Luftbrief sowie einige seltene PokéBälle verkauft. Die eigentilche Safari-Zone ist im oberen Gebäude.

Beim ersten Betreten der Safari-Zone wirst du aufgefordert ein Kleinstein zu fangen. Diese sollen im hohen Gras, direkt am Eingang der Safari-Zone zu finden sein. Das sollte ja zu schaffen sein - also ab zum oberen Schalter und rein in die Safarizone. Du hast hier 30 spezielle Safari-Bälle, mit denen du hier Pokémon fangen kannst. Sind die Bälle alle verbraucht, kehrst du automatisch zum Eingang zurück. Gefangene Pokémon darfst du übrigens stets behalten. Im unteren Menü hast du auch einen neuen "Schluss"-Button, mit dem du die Safarizone vorab verlassen kannst, wenn du magst.

Nachdem du Kleinstein fangen konntest, musst du es in dein Team nehmen und den Mann ansprechen. Wie wir erst jetzt erfahren, besteht der Test aus zwei Teilen und der zweite Teil wird noch geplant ^^ Nun denn - der Mann hat deine Telefonnummer und wird sich bei dir melden, wenn er soweit ist... Umfangreiche Infos zur Safari-Zone findest du übrigens in unserem Safari-Zonen Spezial!

Fliege nun nach Teak City und verlasse die Stadt nach rechts auf Route 42 um zur nächsten Arena zu gelangen.
 


Von Anemonia City aus kann man über die Höhle die Safari-Zone erreichen...
...was aber einige Laufarbeit verlangt bis man da ist

Route 42


Oben findest du in einem Pokéball die TM65 Dunkelklaue. Sobald du versuchst, die Höhle (den Kesselberg) zu betreten, wirst du von einem Wanderer geschubst. Als Entschädigung für diesen Zwischenfall schenkt dir der Wanderer die VM04 Stärke. Diese VM ist wichtig, da man damit die runden und grauen Steine im Spiel schubsen kann. An vielen Stellen kommt man sonst nicht weiter. Unter anderem können Machollo, Endivie, Voltilamm und Kleinstein diese VM lernen. Ein Machollo kannst du dir übrigens im Kesselberg fangen, wenn du magst. Achte beim Schubsen aber darauf, wohin du den Stein schubst. Es kann sonst sein, dass du dir den Weg selbst blockierst. In diesem Fall muss man die aktuelle Ebene verlassen und diese neu betreten. Dann liegen alle Steine wieder so wie zuvor. Aber keine Sorge - so schwere Schieberätsel gibt es nicht Betrete dann den Kesselberg (man könnte auch rechts vorbeisurfen - siehe dazu auch den nächsten Abschnitt zu Route 42 weiter unten).

Pokémon auf dieser Route
Tag ---
Nacht ---
Wasser Goldini (14-19)
Trainer auf dieser Route

---

 
Bei einer schicksalshaften Begegnung erhalten wir auf der Route 42 die VM Stärke.

Kesselberg


Der zweite Stein beim Eingang rechts enthält einen unsichtbaren Hypertrank. Folge dem Weg zu einem weiteren Höhlendurchgang.

Folgst du hier dem Weg nach links, gelangst du zu einer Leiter, die eine Ebene höher zu einem Äther führt. Gehst du hingegen nach rechts, kommst du zu einem Höhlendurchgang im unteren Bereich, der dich weiterführt. Du kannst aber auch mit dem Trainer kämpfen und oberhalb von ihm das Gebiet erforschen. Dort findest du rechts eine Leiter, die dich eine Etage höher zu einem Beleber führt. Bleibst du hingegen in der Ebene des Trainers kommst du nur mit der VM Stärke weiter, da ein Stein nach rechts geschubst werden muss. Dahinter geht es dann noch ein ganzes Stück weiter, wobei du unterwegs einen Hyperball, Top-Trank, Fluchtseil und Nugget einsammeln kannst. Weiter geht es hier nur noch mit der VM Kraxler, die du erst später bekommst. Hier entwickelte sich mein Lorblatt auf Lvl. 32 übrigens zu Meganie weiter (hätte Lockdurft lernen können, was ich ablehnte, den Blättertanz habe ich aber erlernt und dafür Tackle vergessen).

Gehe nach unten rechts um den Kesselberg wieder bei Route 42 zu verlassen.

Pokémon auf dieser Route
Höhle Kleinstein (13-15), Machollo (13-15), Rattfratz (14), Zubat (13-15)
Trainer auf dieser Route

Pokémaniac Naoto mit Nidoking (17), Nidoqueen (17)
Streber Urban mit Flegmon (19)

Route 42 (Rechts vom Kesselberg)


Surfe nach links um auf einer Insel einen Supertrank zu finden. Hier siehst du auch das legendäre Suicune hinter einem Zerschneider-Busch sowie einen weiteren Eingang zum Kesselberg. Wenn du dich Suicune näherst, wird es wieder flüchten und Eusin taucht in einer Szene auf. Du kannst aber die drei Aprikoko-Bäume an dieser Stelle abernten um Aprikoko Pnk, Aprikoko Grn und Aprikoko Glb zu erhalten. Der Kesselberg-Eingang führt dich zu einer Leiter und eine Ebene tiefer, wo du mit Surfer reisen kannst um Hypertrank, Carbon, AP-Plus, Top-Genesung und Top-Äther einzusammeln (für ein Item musst du links unten absteigen, zu Fuss laufen und dann weiter surfen).

Wenn du den "Inselbesuch" abgeschlossen hast, kehre wieder dorthin zurück, wo du den Kesselberg verlassen hast. Von Angler Amadeus kannst du hier die Telefonnummer erhalten. Links unterhalb vom Angler findest du auf der kleinen Insel einen unsichtbaren Top-Trank beim Stein. Rechts vom Angler erwarten dich weitere Trainer. Hier erreichte mein Meganie Lvl. 34 (hätte Lockdurf lernen können, was ich aber ablehnte). Nur ein kleines Stück weiter rechts beginnt dann Mahagonia City.

Pokémon auf dieser Route
Tag Menki (15), Voltilamm (13)
Nacht ---
Wasser Goldini (14-19)
Trainer auf dieser Route

Angler Amadeus mit Baldorfish (19)
Pokémaniac Goro mit Nidorina (17), Nidorino (17)
Wanderer Wolfgang mit Digda (15), Digdri (17), Kleinstein (15)

Mahagonia City


Du wirst zuerst am Andenkenladen vorbeikommen, der jedoch keine große Hilfe ist. Erhole dich also am besten im Pokémon Center, welches sich unten rechts befindet. Links vom Pokémon Center ist Norberts Arena, die jedoch momentan blockiert wird. Ein Verlassen der Stadt nach rechts ist aktuell nicht möglich, da uns dort ein "Wutkeks-Fanatiker" den Weg blockiert. Nun - da wir hier nicht viel machen können, geht es eben nach oben durch das Durchgangshäuschen zur Route 43. Vielleicht erfahren wir dann auch mehr zu dem Roten Garados und dem Typen im schwarzen Umhang, von denen alle in der Stadt redeten...

 
Mahagonia City hat zwar eine Arena, doch stimmt hier etwas nicht...

Route 43


Unterwegs kannst du hier von Picknicker Ilona und Pokémaniac Taro die Telefonnummern erhalten sowie einen Top-Äther finden. Tipp: Meide das Durchgangshäuschen rechts - dort wirst du sonst um 1000 Geld erleichtert, weil einige Rocket-Rüpel dort "Wegezoll" verlangen. Der Weg links durch das hohe Gras lohnt ohnehin mehr. Wenn du über die linke Wasserstelle surfst und einen Zerschneider-Busch beseitigst, kannst du eine Aprikoko Swz erhalten. Der See des Zorns liegt am oberen Ende dieser Route. Es gibt zwei Zugänge zum See - einmal oben links und einmal oben rechts. Ich wählte den oberen rechten.

Pokémon auf dieser Route
Tag Waaty (15)
Nacht ---
Wasser Karpador (11-15)
Trainer auf dieser Route

Camper Moritz mit Sandan (18), Sandamer (18), Zubat (20)
Picknicker Ilona mit Piepi (21)
Pokémaniac Taro mit Nidorina (20), Nidorino (24)
Pokémaniac Kouji mit Lahmus (20)
Pokémaniac Hiro mit Nidoking (20)
Angler Anselm mit Karpador (10), Garados (20), Karpador (15)

See des Zorns


Das Haus des Profanglers bringt uns momentan leider keine neue Angel. Dafür kann man im See bereits der rote Garados erblicken. Cool! Da es hier sonst irgendwie nichts zu tun gab, ging ich oben rechts am Steg ins Wasser. Surfe von da direkt nach oben um ein Wahlglas zu finden. Vom Roten Garados aus links kannst du noch die Rote Flöte finden. Wenn du von hier aus durch das "Algen-Labyrinth" surfst findest du nach einer langen Reise ein Haus ganz oben links, wo dir ein Junge die TM10 Kraftreserve schenkt. Eine kleine Abzweigung im Labyrinth vor dem Haus führt dich zur TM43 Geheimpower.

Nachdem du alles erforscht hast, geht es zum Roten Garados in der Seemitte. Speichere am besten deinen Spielstand, bevor du gegen es antrittst. Das Rote Garados ist ein seltenes Shiny Pokémon (andersfarbiges Pokémon), welches man versuchen sollte zu fangen. Wenn du es versehentlich besiegst, kannst du deinen Spielstand neu laden. Das Garados ist auf Level 30 und trägt die Rote Haut.

Nach deinem Sieg über das Rote Garados steht nahe des Anglerhauses ein Mann mit einem Dragoran. Spreche ihn an - es ist niemand geringeres als Siegfried. Er bittet uns um Hilfe bei der Garados-Sache und der Untersuchung des Radiosignals. Natürlich stimmen wir ihm hier zu und folgen ihm nach Mahagonia City zum Andenkenladen... Bei mir meldete sich übrigens auch Baboa von der Safari-Zone, dass die nächste Aufgabe für mich bereitsteht. Dies lies ich aber erst einmal liegen. Wenn du dies jetzt direkt machen möchtest, findest du in unserem Safari-Zonen-Spezial weitere Infos!

Pokémon auf dieser Route
Wasser Garados (11-20), Karpador (6-20)

 
Hier schwimmt das rote Garados! Schnappe es dir!

Mahagonia City


Im Andenkenladen treffen wir direkt auf unseren Freund Siegfried. Er findet einen Geheimgang, der zum Rocket-Versteck führt. Folge ihm nach unten... Ich habe übrigens mit meinem Tauboga fast alle Kämpfe im folgenden Bereich bestritten, da dieses vom Level her etwas hinterherhinkte in meinem Team.

Rocket-Versteck


Wenn du vor die roten Leuchten der Snobilikat-Statuen läufst, wird ein Alarm ausgelöst, so dass es zu einem Kampf mit Rocket-Rüpeln kommt (unten markiert mit (A). Bei Forscher Randolf (hinter der ersten Statue runter und dann erneut die erste Abzweigung runter) liegt rechts ein Megablock am Boden. Viel wichtiger ist, dass du an seinem PC die Alarmanlage ausschalten kannst (alle Statuen haben dann ein blaues Licht)! So kannst du nun rechts vom Forscher einen Hyperball ohne Risiko einsammeln und weiter unten noch ein Nugget. Folgst du dem Weg bis nach ganz links unten, findest du dort einen Teleporter (führt zum Eingang zurück) sowie eine Treppe nach unten (hier geht es weiter). Die Sprengstoff-Fallen oben musst du nicht passieren - ausser du willst unbedingt mit einem Rüpel dahinter kämpfen. Mehr ist da nämlich nicht. Mein Ampharos erreichte hier übrigens Lvl. 34 (lernte Ladungsstoß und vergaß Donnerwelle.

In der unteren Ebene erwartet uns Siegfried bereits. Nett, wie er nun einmal ist, heilt er unser Team. Rechts unterhalb der Stelle, wo Siegfried war, sind drei Kisten. Bei der mittleren ist ein unsichtbarer Hyperheiler. Ansonsten gibt es hier auch wieder Rüpel, die mit (2) markiert sind. Rechts führt dich dann eine Treppe noch eine Ebene tiefer.

Auch hier treffen wir wieder auf Siegfried und erfahren, dass wir ein weiteres Passwort brauchen. Sprechen wir den Rüpel an, steigt die Anzahl der benötigten Passwörter übrigens auf drei. Egal - wir schaffen das Rechts oberhalb des redsamen Rüpels liegt ein Hyperheiler. Folgst du dem Weg weiter, findest du oben rechts eine Treppe nach oben sowie links im Gang die TM49 Übernahme. Die Treppe habe ich erst einmal in Ruhe gelassen und den Raum links oberhalb des Rüpels erforscht. Darin kommt es zum Kampf mit einem Forscher sowie einem Rocket Rüpel. Von diesem Rüpel erfahren wir übrigens das erste Passwort "FLEGMON-Rute"! Nachdem wir das erste Passwort wissen, geht es nach links unten weiter, wo wieder ein Forscher und ein Rüpel sind. Der Rüpel verrät uns hier das zweite Passwort "RATTIKARL-Rute". Bevor wir in die obere Etage über die Treppe ganz rechts oben gehen, solltest du die beiden Pokébälle mit X-Spezial und Protein mitnehmen.

Laufe nach der Treppe einfach nach links bis zur nächsten Treppe. Kurz vor der Treppe steht ein Rüpel (4) - sonst gibt es hier nichts.

In der nächsten Ebene ging ich zur Tür, die mit den beiden Passwörtern entriegelt werden kann. Zuvor gab es ein Wiedersehen mit dem Rivalen, der mal wieder nichts nettes zu sagen hatte. Sammele vor dem Raum den Hyperball am Boden ein. Im Raum selbst treffen wir auf Team Rocket Vorstand Lambda, der uns nach einem Sieg das dritte Passwort verrät. Mein Tauboga erreichte hier übrigens Lvl. 32 (hätte Agilität lernen können, was ich aber ablehnte). Es folgt eine lustige Szene mit einem Kramurx. Gehe dann zu den beiden linken Treppen. Die untere führt dich zu einer Sackgasse, wo du die TM46 Raub findest, während die obere Treppe dich zurück dahin führt, wo du den Weg bereits kennst.

Laufe nun den ganzen Weg zurück bis zur ersten verschlossenen Tür. Unterwegs wird dir das Kramurx noch mehrmals begegnen. Da die Tür nun geöffnet werden kann, geht es dort auch weiter. Sobald du den neuen Raum betrittst, kommt es zu einem Doppelkampf gegen Vorstand Athena und einem Rüpel. Aber keine Sorge - Siegfried kämpft mit dir, so dass der Kampf nicht schwer wird.

Pokémon auf dieser Route
Fallenfeld Smogon (21)
Trainer auf dieser Route

(A) Rocket-Rüpel mit Traumato (17), Zubat (19)
(A) Rocket-Rüpel mit Zubat (16), Rattfratz (18), Sleima (17)
(1) Rocket Rüpel mit Rattfratz (16), Rattfratz (16), Rattfratz (16), Rattfratz (16)
(1) Forscher Randolf mit Magnetilo (20), Magnetilo (20), Magnetilo (20)
(2) Rocket Rüpel mit Bluzuk (18), Bluzuk (18)
(2) Rocket Rüpel mit Golbat (18)
(3) Forscher Martin mit Smogon (22), Smogon (22)
(3) Rocket Rüpel mit Rettan (18), Duflor (18)
(3) Forscher Hasso mit Ditto (24)
(3) Rocket Rüpel mit Rattikarl (19)
(4) Rocket Rüpel mit Rattfratz (17), Rattfratz (17), Zubat (17)
(5) Vorstand Lambda mit Zubat (22), Smogon (22), Rattikarl (24)
Vorstand Athena + Rocket Rüpel mit Arbok (25) + Traumato (18), Sleima (20), Duflor (25), Kramurx (27)

Nach dem Sieg über Vorstand Athena musst du noch drei Lektrobal (alle jeweils Lvl. 23) ausschalten. Wenn du magst, kannst du dich zuvor auch im Pokémon Center erholen gehen. Ich würde mir übrigens auch eines der Lektrobal fangen um den Pokédexeintrag dafür zu erhalten. Hast du die drei Lektrobal besiegt, schenkt dir Siegfried zum Dank die VM05 Whirlpool. Diese VM können die meisten Wasser-Pokémon lernen und damit auch stürmische Gewässe überqueren. Damit du diese VM aber außerhalb von Kämpfen einsetzen kannst, brauchst du noch den Orden der Arena von Mahagonia City. Wie es der Zufall so will, ist die Arena ab sofort nicht mehr blockiert. Nun - du kennst damit dein nächstes Ziel, oder?

 
Gemeinsam mit Siegfried infiltrieren wir das Team Rocket-Versteck.
Später treffen wir auf Vorstand Lambda und stellen ihn!

 
Die Boss-Intros sind einfach nur cool, wie hier am Beispiel von Athena zu sehen ist.
Danach steht ein Teamkampf mit Siegfried gegen die Rüpel an. Yeah!

Mahagonia City


Die Arena von Norbert in Mahagonia City hat sich auf Pokémon des Typs Eis spezialisiert. Gegen diesen Typ sind vor allem Pokémon des Typs Feuer, Kampf, Gestein und Stahl sehr effektiv. Aufpassen solltest du hingegen mit Pokémon des Typs Pflanze, Boden, Flug und Drache - diese erhalten von Eis-Attacken extrem viel Schaden. Mit dem Starter-Pokémon Feurigel dürfte diese Arena also ein Kinderspiel sein. Falls du ein Machollo trainiert haben solltest, wäre dieses hier ebenfalls hervorragend geeignet. Ich verließ mich hier auf Geowaz (Felswurf bzw. Steinwurf) und - bei den Wasser-Pokémon - auf Ampharos. Dank der Flinkklaue wurde auch die niedrige Initiative von Geowaz etwas ausgeglichen. Und ja - Geowaz hat eigentlich eine Schwäche gegen Eis, doch dank der hohen Verteidigung waren selbst die Eis-Attacken weitestgehend harmlos. Ein paar Tränke und Beleber sollte man aber immer für den Notfall dabei haben Mein Team besteht im Augenblick übrigens aus Meganie (34), Ampharos (34), Geowaz (32), Tauboga (32) und Wiesor (7). Im ersten Kampf in der Arena erreichte mein Geowaz Lvl. 33 und lernte die mächtige Erdbeben-Attacke (verlernte Intensität). Wobei diese Attacke in dieser Arena nicht ganz so effektiv ist - ansonsten ist diese aber eine der hervorragende Attacke!

Die Räume haben hier kleine Schieberätsel. So musst du im ersten Raum mit Trainern hinter den linken Trainer gehen und den Eisblock nach rechts schubsen. Nun kannst du in seine Richtung rutschen und den nächsten Raum betreten. Solltest du mal etwas falsch gemacht haben, kannst du den Raum verlassen und erneut betreten - dann liegen alle Blöcke wieder wie zuvor.

Im letzten Rätselraum ist ähnlich aufgebaut. Gehe über den linken Trainer und schubse den Eisblock nach rechts. Gehe nun zum Eingang und rutsche von da aus nach oben und rechts. Rutsche ein Feld hoch bis zum Trainer und von da aus nach links. Von hier aus kannst du direkt zu Norbert hochrutschen.

Beim Kampf gegen Norbert startete ich mit Ampharos und einem Ladungsstoß, was zu einem direkten K.O. führte. Gegen Keifel tauschte ich zu Geowaz und erledigte dieses mehreren Steinwürfen und Felswürfen. Bei Jugong durfte wieder Ampharos mit einem Ladungsstoß ran. Dann war der Kampf auch schon wieder vorbei

Trainer in der Arena

Snowboarder Kuno mit Quiekel (27), Quiekel (27)
Skifahrer Helga mit Rossana (29)
Snowboarder Louis mit Jurob (25), Jugong (26), Jurob (25)
Skifahrer Svenja mit Jugong (29)
Snowboarder Eddy mit Muschas (25), Austos (26), Jurob (25)
Leiter Norbert mit Jurob (30), Jugong (32), Keifel (34)

Als Belohnung für deinen Sieg in der Mahagonia City Arena bekommst du den Eisorden, der dir den Einsatz der VM Whirlpool außerhalb von Kämpfen erlaubt! Ferner bekommst du die TM07 Hagelsturm.

Beim Verlassen der Arena erhielt ich einen Anruf von Prof. Lind, der uns meldet, dass das Radio irgendwie verrückt spielt. Unser nächstes Ziel ist also Dukatia City und der dortige Radioturm. Optional kannst du aber vorher auch noch einmal die Safari-Zone besuchen, wo ja unsere nächste Prüfung auf uns wartet oder dir den praktischen EP-Teiler bei Mr. Pokémon abholen. Mit der VM Fliegen bist du jeweils am schnellsten da

 
In Norberts Arena muss man ein wenig nachdenken, bevor man losrutscht.
Nur dann erreicht man den Arenaleiter und kann ihn besiegen.

Safari-Zone (nach Anruf von Baoba)


Nachdem du von Baoba den Anruf bekommen hast, dass die nächste Prüfung bereit ist, kannst du diese antreten. Diesmal will Baoba, dass du ihm ein Sandan fängst. Klingt erst einmal einfach, doch wirst du im aktuellen Zustand kein Sandan antreffen können. Diese tauchen nämlich vor allem in der Wüste auf. Um diese erzeugen zu können, musst du den Terrain-Editor in Anspruch nehmen. Das ist der Apparat rechts vom Durchgang zur Safari-Zone. Spreche den Mitarbeiter dort an um Details zu erfahren.

Nachdem du dir alles hast erklären lassen, solltest du zum Terrain-Editor gehen und das Eingangsterrain (oder eines der anderen sechs Gebiete) in den Typ Wüste ändern. Betrete dann die Safari-Zone und gehe in dieses Gebiet. Fange dort ein Sandan und nehme dieses dann in dein Team auf.

Sprichst du nun erneut Baboa an, so wirst du Besitzer (!) der Safari-Zone. Nun ja - oder so ähnlich. Denn im Detail musst du auch weiter Eintritt zahlen und kannst auch den rechten Bereich noch nicht nutzen. Baboa verspricht aber, dich per PokéCom zu rufen, wenn neue Funktionen verfügbar sind. Der Spaß in der Safari-Zone wird also noch weitergehen

EP-Teiler (Optional)


Nachdem du vom Roten Garados die Rote Haut erhalten kannst, kannst du Mr. Pokémon in seinem Haus oberhalb von Rosalia City aufsuchen. Er wird dir für die Rote Haut den EP-Teiler geben. Den EP-Teiler kann man einem Pokémon geben, welches dann immer 50% der Erfahrung aus einem Kampf bekommt - auch wenn es nicht daran teilnimmt! Ich nutzte den EP-Teiler direkt und gab ihn meinem Abra. Mit Hilfe des EP-Teilers ist es viel einfacher dafür zu sorgen, dass das Team in etwa auf dem gleichen Level bleibt und kein Pokémon übermäßig stark und andere zu schwach sind.

Dukatia City (Radioturm)


Wenn du den Radioturm von Dukatia City betrittst, wirst du drinnen bei der Treppe von einem Rüpel angehalten. Nur mit einer Uniform darf man in das Gebäude. Nun - du wirst dich vielleicht noch an den Fotgrafen im Untergrund von Dukatia City erinnern, wo du damals ein Foto in Rocket-Uniform gemacht hast. Gehe dorthin um auf einen Rüpel zu treffen, der dich für einen neuen Rekruten hält und dir eine Uniform gibt. Tada - gut verkleidet kommst du nun problemlos an der Wache im Radioturm vorbei und kannst die 1. Etage betreten. VON WEGEN! Dank dem Auftauchen von unserem "netten" Rivalen werden wir enttarnt und müssen gegen den Rüpel kämpfen. Der Rüpel ist unten mit (0) markiert. Danach kannst du die 1. Etage betreten.

In der 1. Etage bekommst du es erneut mit einigen Rüpeln zu tun, die unten mit (1) markiert sind. Gehe danach die Treppe in die 2. Etage hoch. Hier entwickelte sich mein Abra dank EP-Teiler übrigens auf Lvl. 16 zu Kadabra weiter und lernte Konfusion (das bisherige Teleport war ja nicht so kampfstark ^^). Ich habe es dann im Pokémon Center getauscht und zu Simsala entwickeln lassen. Den EP-Teiler lasse ich bei Simsala noch bis es Lvl. 20 erreicht - danach nehme ich ihm den EP-Teiler weg und lasse es normal kämpfen. Ich kann dir auch nur empfehlen Simsala in dein Team aufzunehmen, da es ein extrem schnelles und starkes Pokémon ist. Bis zum Ende des Radioturmes sollte Simsala dank EP-Teiler ausreichen stark für den regulären Einsatz sein. Falls du kein Simsala entwickeln kannst, gilt das auch für Kadabra, welches fast gleich gut ist. Übrigens... Gegen die Zubat (26) kann Simsala auch schon auf Lvl. 16 fast einen K.O.-Angriff mit Konfusion starten und auch die Sleima (23) erledigt es mit zwei Attacken - dabei ist es stets zuerst an der Reihe dank seiner hohen Initiative! Auf Lvl. 18 lernt Simsala Aussetzer, auf Lvl. 22 Wunderauge und auf Lvl. 24 Psystrahl.

Auch in der 2. Etage warten Gegner auf dich. Kämpfe mit den Rockets hier. Der Rocket-Boss steckt hinter der Tür unten rechts. Leider ist diese aber verschlossen und nur der Intendant in der 4. Etage kann diese öffnen. Also ab über die Treppe in die 3. Etage...

In der 3. Etage gibt es drei Gegner - danach geht es in die 4. Etage hoch. Hier erreichte mein Simsala Lvl 24 und lernte den starken Psystrahl (vergaß Aussetzer).

In der 4. Etage findest du den Intendanten, der sich jedoch als Vorstand Lambda entpuppt! Besiege ihn (schaffte mein Simsala (24) im Alleingang) um von ihm den Kelleröffner zu erhalten. Damit kannst du im Untergrund ganz unten rechts eine Tür öffnen, wo der echte Intendant gefangen gehalten werden soll. Na dann mal los und raus aus dem Radioturm und zum Untergrund...

Trainer auf dieser Route

(0) Rocket Rüpel mit Rattikarl (24), Rattikarl (24)
(1) Rocket Rüpel mit Arbok (26)
(1) Rocket Rüpel mit Rattfratz (21), Rattfratz (21), Rattfratz (23), Rattfratz (23), Rattfratz (23)
(1) Rocket Rüpel mit Zubat (26), Zubat (26)
(1) Rocket Rüpel mit Sleima (23), Sleima (23), Sleimok (25)
(2) Rocket Rüpel mit Smogon (23), Sleima (23), Zubat (23), Rattfratz (23)
(2) Forscher Ingo mit Magnetilo (27), Magnetilo (27), Magnetilo (27)
(2) Rocket Rüpel mit Smogmog (26)
(3) Rocket Rüpel mit Zubat (22), Golbat (24), Sleima (22)
(3) Forscher Emil mit Porygon (30)
(3) Rocket Rüpel mit Rettan (21), Rettan (21), Myrapla (23), Duflor (24)
(4) Vorstand Lambda mit Smogon (30), Smogmog (32), Smogon (30), Smogon (30), Smogon (30), Smogon (30)

 
Mit der Uniform aus dem Untergrund kommen wir in den Radioturm rein.
Hier wimmelt es nur so von Team Rocket Rüpeln...

 
Erst mit dem Kelleröffner können wir im Untergrund die Tür öffnen!

Dukatia City (Untergrund)


Sobald du dich der verriegelten Tür unten rechts näherst, gibt es (wieder) eine Szene mit einem Kimono-Girl. Wirklich mysteriös diese Damen... Nun gut - mit dem Kelleröffner können wir die Tür öffnen und dahinter eine Etage hinuntergehen... ACHTUNG! Gleich kommt ein Kampf mit deinem Rivalen - heile dein Team, wenn du nicht fit sein solltest!

Hier gibt es wieder einige Rüpel zu verhauen Leider gibt es auch eine böse Überraschung in Form des Rivalen, der auftaucht, sobald du mit dem zweiten Rüpel kämpfen willst. Stelle dich deinem Rivalen! Mein Simsala hat das Golbat vom Rivalen jedenfalls problemlos mit Psystrahl besiegt. Gegen das Sniebel setzte ich mein Geowaz ein, welches mit Felswurf das Sniebel ebenfalls direkt ausschalten konnte. Als nun Alpollo kam, durfte erneut Simsala mit Psystrahl zeigen, was es kann. Es folgte Igelavar, gegen das ich erneut Geowaz schickte, diesmal aber mit Erdbeben. Da Geowaz schon mal da war, konnte es auch das finale Magnetilo mit einem Steinwurf besiegen. Ein guter Job von Simsala und Geowaz In diesem Kampf erreichte mein Simsala Lvl. 28 (hätte Reflektor lernen können, was ich aber ablehnte)

Nach dem Kampf mit dem Rivalen erwartet dich ein Trainer, der ein neues Rätsel ankündigt und hinter dem ein Hyperheiler am Boden liegt. Bevor ich mich dem Rätsel widmete, welches die untere rechte Tür öffnet, besiegte ich erst einmal alle Gegner und sammelte unten links den Rauchball ein. Danach ging es an die Knöpfe. Die richtige Reihenfolge ist Blau, Rot und Grün, wobei du das sicher auch selbst rausgefunden hättest. So viele Möglichkeiten gibt es ja nicht Unten rechts erwartet dich noch ein Rüpel, bevor es durch einen Durchgang in einen neuen Bereich geht. Hier erreichte mein Simsala Lvl. 30 und lernte Genesung (verlernte Wunderauge).

Trainer auf dieser Route

Rocket Rüpel mit Rattfratz (27)
Rivale mit Golbat (32), Sniebel (34), Alpollo (32), Igelavar (34), Magnetilo (30)
Rocket Rüpel mit Sleimok (23), Smogon (23), Rattfratz (25)
Dieb Pit mit Smogon (23), Magmar (25), Smogon (23)
Dieb Kalle mit Fukano (26), Smogon (24)
Rocket Rüpel mit Smogon (24), Sleimok (24)
Rocket Rüpel mit Duflor (25), Duflor (25)

In der nächsten Ebene liegt ein Hyperball herum. Ich würde den nicht liegen lassen Es folgt ein Kampf mit einem Rüpel. Ein Stück weiter findest du einen Top-Äther herumliegen. Es folgen weitere Kämpfe mit Rüpeln bis du den Intendanten in der Mitte des Raumes finden kannst. Neben dem Intendanten liegt in einem Pokéball die TM82 Schlafrede. Sprichst du mit dem Intendanten, überreicht er dir den Türöffner, mit dem du die versiegelte Tür in der 2. Etage des Radioturms öffnen kannst. Verlasse diese Eben danach über die rechts obere Treppe.

Trainer auf dieser Route

Rocket Rüpel mit Rattikarl (24), Golbat (24)
Rocket Rüpel mit Sleima (26), Smogmog (23)
Rocket Rüpel mit Smogon (25), Smogon (25)

Oben angekommen findest du das praktische Münzamulett. Gehe dann zum Aufzug um in das Erdgeschoss des Dukatia City Kaufhauses zu gelangen. Danach geht es zurück zum Radioturm in die 2. Etage...

 
Nach einem Kampf gegen unseren Rivalen gibt es Rüpel und ein Schalterrätsel.

 
Mit dem Türöffner des echten Intendanten können wir den Radioturm nun komplett erforschen!

Dukatia City (Radioturm)


Öffne die Tür in der 2. Etage und folge dem Weg nach oben. Du wirst auf einige weitere Gegner treffen, doch nichts wirklich schwieriges. Auch Vorstand Lance in der 3. Etage sollte nicht zu schwer sein. Neben Lance liegt übrigens ein Hyperball herum In der 4. Etage wartet dann auch noch Vorstand Athena auf dich. Mein Simsala erreichte hier Lvl. 34 und lernte Psychoklinge (verlernte Konfusion). Nach Athena geht es mit dem Aufzug nach ganz oben zur Aussichtsplattform, wo dich mit Vorstand Atlas der finale Boss erwartet (starte hier nicht mit Simsala, da Hunduster es besiegen würde - nehme z.B. Geowaz mit Erdbeben)...

Trainer auf dieser Route

Rocket Rüpel mit Rattikarl (24), Smogon (26)
Vorstand Lance mit Golbat (28), Smogmog (33)
Vorstand Athena mit Arbok (32), Kramurx (32), Giflor (32)
Vorstand Atlas mit Hunduster (35), Smogon (35), Hundemon (38)

Nach deinem Sieg über Vorstand Atlas kommt der Intendant vorbei und schenkt dir zum Dank die Buntschwinge (ich spielte HeartGold - in SoulSilver kann diese Stelle anders sein!). Die Buntschwinge ermöglicht dir Zugang zum Glockenturm in Teak City, wo du dann später ein legendäres Pokémon fangen kannst. Den Glockenturm kannst du zwar nun erforschen, doch wird Ho-Oh noch nicht da sein. Du kannst dir den Umweg also noch sparen.

Beim Rausgehen solltest du in der 2. Etage die Frau bei der Tür ansprechen, die du mit dem Türöffner öffnen konntest. Sie schenkt dir zum Dank die TM11 Sonnentag! Eine Etage hoch von hier schenkt dir Margit im Tonstudio ein Blendpuder.

Ok, nachdem in Dukatia City nun alles erledigt ist, geht es zurück nach Mahagonia City und von da aus nach rechts auf die Route 44.

 
Nachdem die Team Rocket Vorstände besiegt wurden, erhalten wir die Buntschwinge!

Route 44


Ernte an einem Baum eine Aprikoko Rot und sammele einen Top-Schutz ein. Die Telefonnummern kannst du von Angler Alfried und Vogelfänger Arno erhalten. Rechts hinter Alfried liegt ein Hyperball. Unterhalb und rechts vom Hyperball ist eine Sackgasse im Wald. Dort liegt ein unsichtbares Elixir . Die ersten drei Trainer sind übrigens am oberen Weg, die anderen drei am unteren Weg. Beide Wege führen dich letztlich zum Eispfad.

Vielen Dank an lolleck für den Hinweis darauf, dass man mit Hilfe der VM Surfer von der Route 44 aus auch eine kleine Grasfläche/Insel erreichen kann, wo es einen Top-Beleber sowie die wilden Pokémon Knofensa(22) und Tangela(23) finden kann. Im Wasser tummeln sich zusätzlich nich Quapsel(21) und Quaputzi(26) herum. Diese kleine Insel erreicht ihr am besten von Angler Alfried aus, wenn ihr nach oben geht.

Pokémon auf dieser Route
Tag ---
Nacht Knofensa (22), Ultrigaria, Schlurp, Tangela (23)
Wasser Quapsel (21), Quaputzi (26), Karpador, Remoraid
Trainer auf dieser Route

Psycho Rene mit Natu (27), Kadabra (29)
Angler Alfried mit Goldini (26), Goldini (26), Golking (28)
Pokémaniac Akira mit Rihorn (30)
Angler Albin mit Remoraid (28), Remoraid (28)
Ass-Trainer Kora mit Voltilamm (29), Blubella (29)
Ass-Trainer Stan mit Glutexto (29), Magnetilo (29)
Vogelfänger Arno mit Hoothoot (28), Tauboga (28)

Eispfad


Achtung! Du wirst die VM Stärke brauchen, wenn du den Eispfad meistern willst! Da ich zu faul war zurückzulaufen und mein Kleinstein zu holen, dem ich Stärke beibrachte, habe ich es meinem Ampharos ebenfalls beigebracht (vergaß Tackle). In der nächsten Arena erwarten dich übrigens Pokémon des Typs Drachen. Diese sind empfindlich gegen Pokémon des Typs Eis. Nun - im Eispfad gibt es mit Quiekel und Rossana zwei ordentliche Eis-Pokémon. Fange dir diese, wenn du magst

Erinnerst du dich noch an die letzte Arena, wo du viel auf dem Eis gerutscht bist? Nun... mit dem Rutschen geht es hier nun kräftig weiter Nach einiger Lauferei erreichst du den ersten "Rutschbereich". Mit folgenden Anweisungen kannst du den Parcours meistern: Hoch, Links, Hoch, Links, Runter, Links, Hoch und Rechts. Bevor du hier die Treppe hoch gehst, solltest du weiter nach rechts zu einer weiteren Rutschfläche: Rechts, Hoch, Links, Runter, Links, Hoch und Rechts. So bekommst du die wichtige VM07 Kaskade. Diese VM können die meisten Wasser-Pokémon lernen. Folge danach dem Weg bis zu einer Leiter, die eine Ebene tiefer führt.

Im ersten Untergeschoss kannst du oben rechts die nächste Leiter nach unten finden. Du solltest dir aber die Zeit nehmen die insgesamt 4 Stärke-Steine in die vier Löcher zu schubsen. Ansonsten geht es in den nächsten Ebenen nicht weiter bzw. kannst du nicht alles einsammeln. Achte beim Schubsen darauf, dass du dir keine Wege verbaust!

Ok, nun gibt es einen ganz großen Rutschbereich. Es ist wichtig, dass du in der vorherigen Ebene alle vier Steine hast runterfallen lassen - sonst geht es hier nicht weiter! Von der Leiter aus geht es nach Links, Runter, Links, Hoch und Rechts. So erreichst du den Hyperheiler sowie die Leiter in der Mitte. Wenn du auch den Top-Trank haben willst, dann gehe auf der Insel in der Mitte (wo die Leiter ist) nach ganz rechts oben und rutsche Hoch und Links.

Im 3. Untergeschoss wirst du zu Beginn direkt einen Pokéball sehen. Dieser enthält Ewiges Eis und kann wahlweise über den Zertrümmerer-Stein oder einen kleinen Umweg erreicht werden. Gehe die Leiter hoch zur nächsten Ebene.

Die nächste Ebene ist kurz und die Leiter unten links schnell erreichbar. Rechts lag noch ein Pokéball mit der TM72 Lawine. Danke an Black Jack für den Lösungsweg dazu: Von der Leiter nach rechts gleiten , dann nach oben auf den kleinen Bereich und von dort aus dann nach unten auf den einsamen Stein , so dass man nun direkt vor dem Ball steht. =)

Wir sind dem Ausgang schon ganz nahe. Schubse zuvor den Stärke-Stein aber ein Feld runter. So kannst du ein Eisen finden.

In der nächsten Ebene kannst du direkt ein Protein einsammeln und durch ein Rutschen nach Links, Unten und Rechts das Kimono-Mädchen ansprechen. Um den Pokéball mit dem AP-Plus zu bekommen, musst du vom oberen Anfang aus nach Rechts, Runter, Links, Hoch, Rechts, Runter, Rechts und Runter rutschen. Über den unteren Ausgang erreichst du schließlich Ebenholz City. Den letzten Ort, der dir noch fehlt um alle Orden aus Johto zu erhalten!

Pokémon auf dieser Route
Tag Botogel (22-23), Golbat (22), Quiekel (21-22), Rossana (22), Zubat (22)
Nacht ---

 
In der Eishöhle findest du unter anderem die wichtige VM07 Kaskade!

 
Positionen zum Runtschubsen der ersten beiden Steine

 
Positionen zum Runtschubsen der letzten beiden Steine

Ebenholz City


Im obersten rechten Häuschen will ein Kind gerne ein Dragonir (weiblich) haben und bietet dir dafür ein Dodri im Tausch an. Die Mutter rechts vom Kind will uns auch etwas geben, wenn unser Pokémon noch besser ist. Im unteren Teil der Stadt liegen das Pokémon Center und ein Pokémon Supermarkt. Links vom Pokémon Supermarkt ist das Haus der Attacken, wo der Attackenhelfer wohnt. Hier kannst du Attacken deiner Pokémon vergessen lassen (VM können nur so verlernt werden!) oder deine Pokémon wieder Attacken lernen lassen, die sie vergessen haben und die zu ihrem Standard-Set gehören. Dies kostet aber leider Herzschuppen, die es im Buddelspiel der Editionen Diamant, Perl und Platin sehr leicht zu finden gab. In HG/SS kannst du die Herzschuppen in den Pokéathlon-Hallen gegen Punkte tauschen (nicht jeden Tag möglich). Die beiden älteren Herrschaften rechts können dir spezielle Attacken beibringen. Die Dame bringt Drachen etwas bei und der Herr einem Starter-Pokémon aus einer beliebigen Edition (z.B. Feurigel).

Nach unten hin geht es zur Route 45, doch damit solltest du noch warten. Viel interessanter ist der obere Breich der Stadt, da dort die letzte Arena von Johto liegt, die dir noch fehlt: Sandras Arena!

Sandra setzt in der Arena Pokémon des Typs Drachen ein. Dies ist ein sehr mächtiger Pokémon-Typ, dessen Schwäche nur bei den Typen Eis und Drache liegt. Hinzu kommt, dass die Pokémon in dieser Arena auf einem relativ hohen Level sind. Es ist absolut normal, wenn du deine Pokémon um einige Level trainierst, bevor du hier kämpfen magst. Für mein Team war der Kampf schon ziemlich tricky, da ich vom Level her unter dem von Sandra war. Besser wäre es, sein Team Richtung Lvl. 40 zu trainieren. Die Typen Feuer, Wasser, Pflanze und Elektro machen jeweils nur 50% Schaden. Das einzig gute für uns ist, dass Drachen nur gegen Drachen effektiv sind und sonst gegen keinen Typ spezielle Vorteile haben. Mein Team bestand zu diesem Zeitpunkt aus Geowaz (37), Ampharos (36), Simsala (35), Meganie (34), Tauboga (34) und Wiesor (7). Man könnte hier auch gut das Rote Garados einsetzen, wenn man es zuvor ein paar Level trainiert. Ansonsten setzte ich hier Simsala mit Psystrahl gegen die Drachen ein und Ampharos mit Ladunsstoß gegen alle Wasser-Pokémon (Seeper, Seemon, Garados).

Die Bodenplatten in der Arena können bewegt (rote Pfeile) und gedreht (blaue Kreise) werden. Beachte hier, dass für Drehungen immer etwas Platz benötigt wird. So muss die erste Plattform z.B. erst nach links gefahren werden, damit du sie dort drehen kannst. Danach fährst du die gedrehte Plattform wieder zurück. Mein Simsala konnte auf Lvl. 36 übrigens Gedankengut lernen, was ich aber ablehnte.

Im Kampf gegen Sandra startete sie mit Garados, so dass ich schnell zu Ampharos und einem Ladungsstoß wechselte. Damit war Garados schon eimal erledigt. Als nächstes kam Dragonir - hier schickte ich Simsala mit Psystrahl in den Kampf. Auch wenn meine Pokémon vom Level her unterlegen waren, klappte es praktisch problemlos. Gegen Sandras zweites Dragonir schickte ich aber mal mein Geowaz in den Kampf um es mit Erdbeben zu versuchen, was hervorragend klappte und zu einem direkten K.O. führte. Blieb noch Seedraking, für das ich erneut zu Ampharos wechselte. Nach einigen Ladungsstößen war aber auch Seedraking erledigt und der Sieg mein

Trainer in der Arena

Ass-Trainer Paul mit Dratini (35), Dratini (35), Seemon (35)
Ass-Trainer Rosi mit Dratini (35), Dragonir (37)
Ass-Trainer Arnd mit Seeper (35), Seemon (37)
Ass-Trainer Alma mit Seemon (38)
Ass-Trainer Ralf mit Dragonir (38)
Leiterin Sandra mit Garados (38), Dragonir (38), Dragonir (38), Seedraking (41)

 
Das Haus der Attacken solltest du unbedingt besuchen - es ist sehr praktisch!
Genau so wichtig ist aber auch die Arena von Ebenholz City!

 
Sandra ist ein wenig eingebildet, aber dennoch nicht zu unterschätzen.
Ihre Drachen sind harte Gegner!

Nach deinem Sieg über Sandra hast du sicher damit gerechnet den achten Orden zu erhalten. Nun - Sandra will ihn aber nicht einfach so rausrücken und fordert uns auf einen Schrein in der Mitte der Drachenhöhle aufzusuchen, wo wir dann den Orden erhalten werden. Die Drachenhöhle liegt oberhalb der Arena und ist nur per Surfer erreichbar. Erhole dich also im Pokémon Center und mache dich dann auf den Weg zur Drachenhöhle.

Drachenhöhle


Achtung! In der Drachenhöhle wirst du die VM Whirlpool benötigen. Ich habe diese meinem Wiesor beigebracht (Kratzer vergessen). Die meisten Wasser-Pokémon können diese aber auch lernen. Es ist empfehlenswert sich hier unterwegs ein Dratini zu fangen und dieses zu trainieren, damit du auch ein Pokémon des Typs Drache besitzt. Die Dratini sind jedoch recht selten - habe also Geduld bis eines erscheint - die Mühe wird sich lohnen, da die höchste Entwicklung Dragoran ein starkes Drachen-Pokémon ist. Ich gab meinem Dratini den EP-Teiler, damit es schneller leveln kann. Solltest du keine Lust haben ein Dratini hier zu fangen, kannst du es auch für 2100 Münzen in der Spielhalle von Dukatia City erhalten (in HeartGold und SoulSilver).

Ganz links vom ersten Trainer ist bei einem Stein in einer Sackgasse ein unsichtbarer Beleber. Rechts unterhalb des Trainers liegt ein Kalzium. Um weiter zu kommen, musst du die VM Surfer einsetzen und an das andere Ufer rüberschwimmen. Den Trainer oben links kannst du ignorieren, wenn du magst - er steht in einer Sackgasse. Links unter ihm ist jedoch bei einem Stein ein unsichtbarer Top-Trank. Es folgt ein Zwillingspärchen, bei dem auch ein Top-Elixir herumliegt. Dahinter erwartet dich ein Strudel, der nur mit der VM Whirlpool passierbar ist.

Hinter dem Strudel erreichst du dann schnell den Drachentempel, wo dir von drei Weisen Fragen gestellt werden. Ich wählte die Antworten "Kameraden", "Training", "Starke Trainer", "Liebe" und "Beide". Das reichte zumindest um Sandra zu überzeugen, so dass ich nun auch den Drachenorden erhielt sowie die Fähigkeit die VM Kaskade außerhalb von Kämpfen einzusetzen. Ferner gehorrchen mir nun alle getauschten Pokémon - unabhängig vom Level. Wenn dir das nicht genug ist und du dir ein spezielles Dratini mit der Attacke Turbotempo verdienen willst, solltest du folgende Antworten geben (Danke an akasuki und das BisaBoard-Team). Bitte beachte, dass du das Dratini nicht sofort bekommst, sondern erst, wenn du nach dem Erhalt der TM59 Drachenpuls noch einmal die Weisen besuchst!

  1. Frage / Antwort: A) oder C)
  2. Frage / Antwort: A) oder B)
  3. Frage: / Antwort: C)
  4. Frage: / Antwort: A) oder C)
  5. Frage: / Antwort: B)

Abschließend erwähnt der Weise noch Lugia und die Strudelinseln. Nun - vielleicht sollten wir dort auch mal bei Gelegenheit nachschauen

Bevor du hier verschwindest, solltest du noch ein Stück weiter nach rechts surfen, wo du den Drachenzahn finden wirst. Kurz vor dem Ausgang überrascht dich Sandra dann noch mit einem Abschiedsgeschenk in Form der TM59 Drachenpuls! Sie gibt uns auch noch den Tipp nun zur Pokémon Liga zu gehen. Diese erreichen wir von Neuborkia aus, wenn wir nach rechts surfen. Danke für den Tipp Sandra!

Sobald du die Drachenhöhle verlassen hast, bekommst du einen Anruf von Prof. Lind, der dich zu sich nach Neuborkia ruft. Er hat irgend etwas tolles. Es liegt nun an dir ob du direkt nach Neuborkia fliegst oder ob du Ebenholz City nach unten über die Route 45 verlässt. Die Route bietet auf jeden Fall einige extra Trainingsmöglichkeiten und Items

Pokémon in der Drachenhöhle
Tag ---
Nacht ---
Wasser Dratini (14-15), Karpador (9-20)
Trainer in der Drachenhöhle

Ass-Trainer Remus mit Dragonir (37)
Ass-Trainer Cara mit Seeper (33), Seemon (35), Seeper (33)
Zwillinge Jana + Nana mit Dratini (35) + Dratini (35)

 
In der Drachenhöhle müssen wir Sandra von unserer Stärke und Weisheit überzeugen.

Drachenhöhle (Später)


Vielen Dank an Togepi2 für den Hinweis darauf, dass man nach dem Kampf mit Trainer Rot im Mondberg erneut zur Drachenhöhle zurückkehren kann um hier einen Doppelkampf mit dem Rivalen gegen Siegfried und Sandra zu bestreiten.

Deine Gegner im Doppelkampf:

Sandra: Dragonir (52), Seedraking (56), Dragoran (60)
Siegfried: Garados (68), Glurak (68), Dragoran (75)

Route 45 (Optional)


Direkt links findest du einen Eingang in die Dunkelhöhle. Ich blieb hier aber erst einmal auf der Route 45 und lief nach unten weiter. Diese Route ist jedoch zum Beschreiben etwas tricky, da es mehrere Möglichkeiten gibt nach unten zu gelangen und fast überall "Einweg-Routen" sind. Man springt also Klippen runter und kann nicht zurück. Um also alle Items und Gegner auf dieser Route zu finden, muss man diese mehrmals ablaufen. Fliege dazu einfach nach Ebenholz City zurück und nehme einen anderen Weg. Ich wählte bei meiner ersten Tour den ganz linken Weg und kam dabei an Wanderer Günter vorbei, der mir seine Telefonnummer gab. Am rechten Weg wird dir Schwarzgurt Timon seine Nummer geben.

Folgende Items kann man finden: Elixir, Hyperheiler, Nugget, Beleber, Top-Trank, Aprikoko Grn. Links von Wanderer Roman kann man die kleine Sackgasse hochlaufen (nachdem man zuvor die Brücke unten überquert hat) und ein verstecktes AP-Plus finden!

Am unteren linken Ende beginnt schließlich die Route 46.

Pokémon auf dieser Route
Tag Georok (23-25), Kleinstein (23), Teddiursa (20)
Nacht Georok (23), Kleinstein (23), Skorgla (23-24)
Trainer auf dieser Route

Wanderer Günter mit Onix (30)
Ass-Trainer Mira mit Marill (27), Schillok (24), Schillok (24)
Wanderer Roman mit Digda (27), Digdri (27)
Ass-Trainer Arne mit Tauboss (25), Elektek (27)
Schwarzgurt Timon mit Maschock (28)
Wanderer Philipp mit Kleinstein (25), Georok (25), Geowaz (25)
Wanderer Wieland mit Machollo (24), Georok (27), Machollo (27)

Route 46 (Optional)


Auch hier wirst du einen Eingang zur Dunkelhöhle finden. Ich habe diesen jedoch ignoriert und bin weiter nach unten gereist. Da man wieder die Qual der Wahl beim Runterspringen hatte, nahm ich hier den rechten Abhang, wo es noch einen Trainer gab, den ich noch nicht bekämpft hatte (links gibt es zwei Trainer und einer davon, Nanette, gibt dir sogar die Telefonnummer). Ansonsten wirst du diesen Routenabschnitt schnell wiedererkennen, falls du ihn damals (fast zu Spielbeginn) erforscht hattest. In einem linken Pfad kannst du hier auch X-Tempo und jeweils eine Aprikoko Glb und Aprikoko Grn finden.

Pokémon auf dieser Route
Tag Phanpy (20)
Nacht Kleinstein (3)
Trainer auf dieser Route

Wanderer Ludwig mit Kleinstein (13), Kleinstein (13), Kleinstein (13), Kleinstein (13), Kleinstein (13)
Camper Patrick mit Menki (17)
Picknicker Nanette mit Ponita (17), Myrapla (14)

Neuborkia


Im Labor des Professors werden wir schon von Lyra und Prof. Lind erwartet. Die von Prof. Lind versprochene Überraschung hat es übrigens so richtig in sich. Du bekommst einen Meisterball! Damit kannst du zu 100% jedes Pokémon mit nur einem Versuch fangen. Setze diesen Ball aber gut überlegt ein - mehr als einen gibt es pro Spiel normalerweise nicht.

Du erfährst auch, dass die Kimono-Girls dir sehr dankbar sind und im Tanztheater von Teak City auf dich warten. Vielleicht lohnt es sich auch dort einmal vorbei zu schauen? Die Route 26 (Wasserroute rechts von Neuborkia) kannst du aktuell nicht betreten, da Lyra dich daran hindert. 
Wenn du alle acht Orden von Johto hast, bekommst du den Meisterball!

Teak City (Tanztheater)


Beim Eingang des Tanztheaters gibt es eine kurze Szene mit unserem Rivalen. Drinnen wirst du direkt von Kimono-Girl Tamao begrüßt. Danach startet auch schon der erste von insgesamt fünf Kämpfen. Zwischen diesen fünf Kämpfen gibt es keine Pause und du musst stets mit deinem Pokémon an erster Stelle starten. Nicht zuletzt wegen das festen ersten Pokémon ist dieser Kampf etwas tricky. Ich empfehle hier, dass du deine Pokémon vor Antritt zu diesem Kampf einige Level trainierst, wenn diese noch unter Level 40 sein sollten. Spreche dazu am besten mit den Trainern aus deinem Telefonbuch - diese sollten in etwa auf deinem Level sein und haben auch nette Items als Lohn bei einem Sieg. Ein Training deines Dratini aus der Drachenhöhle wäre hier sehr praktisch, da es als erstes Pokémon gegen alle fünf Evolil-Entwicklungen effektiv ist. Es müsste dafür aber ebenfalls im Levelbereich von 40 sein.

Ich setzte gegen Nachtara mein Meganie (37) ein, wobei auch Geowaz (37) mit Erdbeben gegangen wäre. Bei Psiana ist erneut Geowaz mit Erdbeben eine gute Wahl. Gegen die restlichen drei Evoli-Entwicklungen ist Simsala eine gute Wahl. Bei Flamara wäre Karnimani auch gut, bei Blitza ist Geowaz absolut überlegen und bei Aquana wären Endivie oder Ampharos stark. Hier erreichte mein Geowaz auf Lvl. 38 (hätte Explosion lernen können, was ich ablehnte).

Trainer auf dieser Route

Kimono-Girl Tamao mit Nachtara (38)
Kimono-Girl Umeko mit Psiana (38)
Kimono-Girl Satsuki mit Flamara (38)
Kimono-Girl Sakura mit Blitza (38)
Kimono-Girl Komomo mit Aquana (38)

 
Nach einem harten Kampf gegen alle Kimono-Girls bekommst du die Klarglocke!

Nach dem Sieg über die Kimono-Girls bekommst du in HeartGold die Klarglocke und in SoulSilver die Gischtglocke. In HeartGold bebt plötzlich die Erde und das legendäre Ho-Oh soll beim Glockenturm erschienen sein (in SoulSilver wirst du an dieser Stelle Lugia bei den Strudelinseln fangen können). Der Glockenturm befindet sich oben rechts hinter dem großen Haus (rechts von der Arena). Mit der Buntschwinge und der Klarglocke kannst du hier Ho-Oh fangen! Tipp: Kaufe dir zur Sicherheit reichlich Hyperbälle, da man legendäre Pokémon wie Ho-Oh idR. nicht beim ersten Wurf fängt. Ich hatte 20 Stück dabei, was eine gute Menge ist und ausreichen sollte (vor Ho-Oh speichert man natürlich auch zur Sicherheit).

Teak City (Glockenturm) - Zu diesem Zeitpunkt nur in HeartGold!


Der Wächter im Erdgeschoss wird dich durchlassen, weil du den Teak City Orden hast, der Wächter eine Etage höher weil du die Buntschwinge trägst. Über den wunderschönen Glockenklangpfad erreichst du den Glockenturm. Steige dort hinauf bis zu einem Raum mit Rampen. Links von dir kannst du einen Hyperheiler finden - ansonsten geht es rechts, hoch, zur Mitte, links, hoch, rechts (man kann die Stelle kaum sehen - probiere etwas herum), rechts und die Leiter hoch. TIPP: Wenn du einen Schutz dabei hast, solltest du ihn verwenden. Ansonsten stehen dir ca. 100 Kämpfe gegen Rattfratz bevor...

In der nächsten Ebene wartet noch so ein Spring-Rätsel auf dich. Die nächste Leiter (links oben) erreichst du ganz einfach, wenn du mit der linken Sprungschanze beginnst und von der Mitte aus nach oben links gehst. Den Hyperball, das AP-Plus und das Fluchtseil findest du über die rechte Sprungschanze. Beachte, dass die linke untere Leiter und die rechte untere Leiter in eine Sackgasse führen. Nur die obere linke Leiter führt weiter.

In der Mitte findest du hier einen Sonderbonbon. Holst du dir diesen ab, musst du aber einen Umweg in Kauf nehmen und von der letzten Ebene noch einmal hochlaufen. Um die nächste Ebene erreichen zu können, musst du nach den zwei ersten Sprungschanzen (kurz hinter dem wackelnden Pfostern) die Rampe nach unten nehmen, die nächste Abzweigung runter, dann links und dann rechts. So kommst du zur Leiter unten in der Mitte, die dich nach oben führt.

Du erreichst das vierte Rätsel-Stockwerk. Hier liegt direkt hinter der Leiter ein Top-Trank am Boden herum. Oben links kannst du auch einen Hyperheiler einsammeln. Die nächste Leiter ist hier leicht zu erreichen.

...und noch eine neue Ebene - diesmal mit einigen gelblich-leuchtenden Feldern. Dabei handelt es sich um Teleporter. Folgst du dem ersten gelben Teleporter (oben links), kommst du in eine Sackgasse, wo du aber ein Top-Elixir und ein Nugget finden kannst. In dieser Ebene erwartet dich oben rechts ein Top-Beleber. Um weiter zu kommen, musst du den unteren gelben Teleporter benutzen.

Noch eine Ebene - diesmal aber ganz kurz und ohne Irrwege. Gehe zum nächsten Teleporter.

Hier findest du ein KP-Plus. Ansonsten geht es nur zum nächsten Teleporter...

Auch hier gibt es nicht viel zu tun. Bevor du in den Teleporter gehst, solltest du dir weiter links die Top-Genesung einsammeln.

Oho - diesmal ist wieder eine Leiter in Sicht. Na dann ab nach oben... Du wirst zu einer weiteren Leiter kommen (welch Überraschung ^^). Die letzte Leiter bringt dich dann zur Glockenturmspitze. Ho-Oh ist aber zu diesem Zeitpunkt nur dann da, wenn du auch im Besitz der Klarglocke bist (gibt es als Belohnung von den Kimono-Girls nach dem Meistern der ersten acht Orden).

Wenn du die Klarglocke besitzt, gibt es am Glockenturm eine tolle Szene bei der die Kimono-Girls erst tanzen und dann Ho-Ho angeflogen kommt. Speichere nun unbedingt, für den Fall, dass du Ho-Oh nicht fangen können solltest (lade dann das Spiel einfach neu). Ho-Oh ist auf Level 45 (in HeartGold) und somit ein ziemlich harter Brocken, wenn du nicht trainiert hast. Geowaz (37) kann Ho-Oh zwar mit Felswurf kinderleicht schwächen, doch geht dabei Ho-Oh auch gerne mal K.O., was nicht beabsichtigt ist.Schwäche Ho-Oh nach Möglichkeit bis in den roten KP-Bereich und werfe dann Hyperbälle - so sollten die Chancen am besten sein. Es ist hier aber völlig normal, dass man mehrere Bälle werfen muss, bis es klappt. Mit Ho-Oh hast du dafür ein extrem mächtiges Pokémon, welches dein Team enorm stärken würde, wenn du es in dein Team aufnimmst. Ho-Oh trägt übrigens die Zauberasche.

Pokémon im Glockenturm
Tag Rattfratz (20-23)
Nacht Nebulak (21)

 
Stelle dich im Glockenturm Ho-Oh!

Strudelinseln - Zu diesem Zeitpunkt nur in SoulSilver!


Vielen Dank an Hell_AleX für den Lösungsweg zu Lugia!

Wichtig! Eure Pokemon müssen die TM Blitz, VM Stärke, VM Whirlpool und VM Surfer beherschen, ansonsten kommt man nicht an Iems und/oder weitere zu Treppen/Leitern! Falls ihr die TM Blitz nicht mehr haben solltet, könnt ihr diese im Kaufhaus von Dukatia City für 1000 Geld immer wieder neu kaufen.

Betretet die Strudelinseln am besten von Anemonia City aus und surft nach rechts. Hinter dem ersten Strudel, den ihr mit der VM Whirlpool überwindet, findet ihr den Eingang zur untersten linken Strudelinsel-Höhle. Betretet diese.

Da es hier ziemlich duster ist, müsst ihr nun die TM Blitz einsetzen. Danach geht es nach rechts bis zum Wasser. Surft zum anderen Ufer, wo ihr neben einem Hyperball auch eine Leiter finden werdet.

Lauf in der neuen Ebene nach oben und holt euch hinter den Stärke-Steinen das Fluchtseil . Die Leiter links unten solltet ihr ignorieren - diese führt nur zum Eingang zurück. Haltet euch lieber auf der rechten "Straße" und setzt euer Item-Radar ein um zwischen zwei kleinen Steinen einen unsichtbaren Hyperheiler und hinter den Treppen nach oben ein Kalzium zu finden. Weiter geht es, wenn ihr der Leiter nach oben folgt.

Ihr solltet nun auf einer kleinen Plattform stehen. Geht die Treppe hinunter und zum Stein nach links oben um einen Sonderbonbon zu finden. Folgt dann dem Weg zum Ausgang. Ihr werdet auf Route 41 herauskommen.

Wenn du Surfer einsetzt und nach links surfst, wirst du ein unsichtbares Äther finden. Surfe dann weiter zum Strudel und überwinde ihn mit der VM Whirlpool. Die Trainer hier habt ihr eventuell bereits besiegt - je nachdem wie gründlich ihr damals hier vorbeigefahren seid. Überquert den Strudel und geht auf die nächste Insel.

Auch hier muss wieder die TM Blitz eingesetzt werden. Hüpft den Vorsprung dann hinunter, sammelt den Hyperball unterwegs ein und geht schließlich die Leiter runter.

Im Untergeschoss geht es dann nach oben weiter bis zu einem einsamen Stein, bei dem ein unsichtbarer Superschutz liegt. Hüpfe dann den Vorsprung im unteren Bereich nach unten und folge dem Weg bis zu den Treppen nach oben.

Gehe nach oben um eine Treppe nach unten zu finden. Diese führt zu einem Nugget. Von hier aus geht es geradeaus nach unten über zwei Vorsprünge (runterhüpfen). Links findet ihr nun eine Top-Genesung. An einem Stein im oberen Bereich könnt ihr eine unsichtbare Perle finden. Geht dann nach ganz unten, wo ihr auch ein Carbon findet. Über die untere Leiter klettert ihr dann eine Etage tiefer (die obere führt zum Ausgang, wobei es sich lohnt einen Umweg für zwei wertvolle Items zu machen).

Hier findet ihr ein Top-Elixier sowie eine Top-Genesung. Klettert dann die Leiter hoch und geht zur oberen Leiter, die euch wieder zu einem Ausgang auf der Route 41 führt.

Surft nun zu der Insel oben rechts und nehmt den oberen Vorsprung (!), sonst gelangt ihr nicht zu dem Mann, der prüft, ob ihr den Silberflügel dabei habt. Hier liegen auch ein unsichtbarer Beleber sowie etwas dahinter ein unsichtbarer Top-Beleber herum, die eingesammelt werden wollen. Sobald euch der Mann durchgelassen hat, könnt ihr den oberen oder unteren Eingang wählen. Der obere führt zu einem Sonderbonbon und ermöglicht einen wunderbaren Blick auf den Wasserfall. Weiter in Richtung Lugia geht es aber nur über den unteren Durchgang...

Hinter dem unteren Durchgang erwarten dich die Kimono Girls. Nach einer kurzen Sequenz, bei der sie einen schönen Tanz vollführen, erscheint Lugia auf Level 45 (nur in SoulSilver auf diesem Level!). Spätestens nach der Sequenz solltest du dein Spiel noch einmal speichern, falls du Lugia versehentlich besiegst und nicht fängst.

Surfe dann zu Lugia rüber und stelle dich ihr. Tipp: Da Lugia ein schweres Pokemon ist und du in einer Höhle bist sind neben den normalen Hyperbällen auch die Schwerbälle und Finsterbälle hier sehr effektiv. Viel Erfolg beim Fangen von Lugia!

Pokémon in den Strudelinseln
Höhle Krabby (22-24), Zubat (23), Jurob (22-24), Golbat (23)

Eine Teamfrage


Falls du es wie ich gemacht haben solltest, wirst du nun sieben Pokémon gut trainiert bzw. für das Training vorgesehen haben. Bei mir sind dies Ho-Oh (45), Ampharos (38), Meganie (38), Simsala (38), Geowaz (37), Tauboga (35), Dratini (20) und Wiesor (9). Dies ist natürlich mehr als man im Team dabei haben kann. Die folgenden Routen werden dich zur Pokémon Liga führen, wo du gegen Trainer antreten musst, die Pokémon im Levelbereich von 40-50 haben (der letzte Gegner hat fast nur Level 50er). Nutze also spätestens hier auch deinen PokéWalker um deine Pokémon auch zwischendurch etwas zu trainieren und konzentriere dich auf die sechs wichtigsten Pokémon. Wenn du diese gezielt trainierst, brauchst du später kein so langes Extra-Training einschieben!

Nehme am besten Ho-Oh in dein Team auf, da es a) bereits auf Lvl. 45 ist und b) extrem hohe Statuswerte und gute Attacken beherrscht. Solltest du SoulSilver spielen, wäre Lugia ebenso hervorragend geeignet. Als zweites empfehle ich dir dein Starter-Pokémon. Solltest du Feurigel gewählt haben, wäre es allerdings nicht klug das Starter und Ho-Oh einzusetzen, da beide vom Typ Feuer sind. Das dritte Pokémon sollte Dratini sein, welches du unbedingt auf ein höheres Level bringen solltest. Drachen-Pokémon werden dir nicht zuletzt im letzten Kampf der Liga sehr hilfreich sein...

So, bleiben noch drei Plätze. Diese kannst du prinzipiell frei belegen, wobei du darauf achten solltest, dass du keinen Pokémon-Typ wie z.B. Feuer oder Pflanze mehrfach hast. Es ist besser ein ausgewogenes Team zu haben, da du dann auch auf die unterschiedlichen Gegner besser reagieren kannst. Meine Wahl fiel deshalb auf Ampharos, Simsala und Geowaz.

Mein Team für die Top4 bzw. Liga wird also aus Ho-Oh, Meganie, Dratini, Simsala, Ampharos und Geowaz bestehen. Die kommenden Routen trägt deshalb mein Dratini auch den EP-Teiler, damit es schneller hochleveln kann. Auf den Wasser-Routen kann man hervorragend Meganie und Ampharos trainieren, da die Typen Pflanze und Elektro im Vorteil gegen Wasser-Pokémon sind.

Ok, dann mal ab nach Neuborkia und rechts auf die Route 27 im Wasser!

Route 27


Rechts von Neuborkia kannst du via Surfer diese Route erreichen. Beachte die Tipps zum Team, die ich im letzten Abschnitt des letzten Teils der Komplettlösung gegeben habe. So sparst du dir später ein langes Training.

Da Wiesor in meinem Team der Surfer ist, hatte ich mein Team folgendermaßen umgestellt: Ampharos (38), Meganie (38) Simsala (38), Tauboga (35), Dratini (20 mit EP-Teiler) und Wiesor (9 - als VM-Pokémon). Die VM Kaskade habe ich provisorisch Dratini beigebracht, da diese notwendig ist um diese Route zu passieren.

Kurz nach dem Start musst du die Tohjo-Fälle passieren. Du kannst aber auch den unteren rechten Wasserweg bis zu einer Sackgasse mit einem Sonderbonbon erforschen.

Über die Tohjo-Fälle wirst du zu einem neuen Abschnitt der Route 27 gelangen. In dem Haus bekommst du die TM37 Sandsturm. Von hier aus musst du weiter nach rechts (hinter dem Trainer) surfen.

Unterwegs kannst du im hohen Gras den Fatumknoten finden. Etwas weiter gibt dir dann Ass-Trainer Bea ihre Telefonnummer. Kurz danach erreichst du die Route 26.

Pokémon auf dieser Route
Tag Dodu (30)
Nacht ---
Wasser Tentacha (15-20), Tentoxa (20)
Trainer auf dieser Route

Ass-Trainer Maja mit Bisasam (32), Bisaknosp (32), Bisaflor (32)
Ass-Trainer Ed mit Magneton (33), Morlord (31), Owei (31)
Ass-Trainer Andro mit Voltilamm (35)
Psycho Rafael mit Starmie (30), Girafarig (34), Owei (30)
Ass-Trainer Bea mit Fukano (36), Nidorina (33), Sterndu (36))

 
Mit Route 27 betrittst du erstmalig Kanto!

Tohjo-Fälle


Wenn du mit der VM Kaskade den Wasserfall hochfährst und dem Weg folgst, findest du am Ende einen Mondstein. Verlasse die Tohjo-Fälle durch den unteren rechten Ausgang um einen anderen Bereich auf Route 26 zu erreichen, der dich weiter in Richtung Liga bringt.

Pokémon auf dieser Route
Höhle Golbat (22)
Wasser Flegmon (20), Goldini (20)

Route 26


Unterwegs kommst du an einem Haus vorbei. Spreche drinnen mit der Frau um dein Team aufzufrischen - dies wird deinem Team sicher gut tun nach all den Kämpfen Beim Haus wächst übrigens eine Aprikoko Blu. Folgst du vom Haus aus dem Weg durch das hohe Gras (unter dem Trainer) kommst du zu einem anderen Haus. In diesem Haus findest du Infos zu den sieben Geschwistern, die jeden Tag irgendwo in der Welt auf dich warten um dir etwas zu schenken:

  • Montag: Route 40 (Monja)
  • Dienstag: Route 29 (Dietlinda)
  • Mittwoch: See des Zorns (Mitko)
  • Donnerstag: Route 36 (Donatus)
  • Freitag: Route 32 (Frieda)
  • Samstag: Ebenholz City (Samson)
  • Sonntag: Route 37 (Sonnfried)

Ass-Trainer Maik und Ass-Trainer Dea geben dir ihre Telefonnummern. Wenn du links von Dea die Vorsprünge nach unten hüpfst, findest du ein Top-Elixir. Ansonsten ist hinter Dea bereits der Empfang der Pokémon Liga!

Pokémon auf dieser Route
Tag Dodu (28), Ponita (32), Sandamer (28)
Nacht ---
Wasser ---
Trainer auf dieser Route

Angler Arthur mit Baldorfish (30), Baldorfish (30), Golking (34)
Psycho Marlon mit Psiana (36)
Ass-Trainer Susi mit Pikachu (36), Turtok (36)
Ass-Trainer Maik mit Sarzenia (32), Flamara (32), Kingler (32)
Ass-Trainer Fred mit Parasek (33), Aquana (33), Entoron (35)
Ass-Trainer Dea mit Gallopa (36), Waaty (31)

 
Auf Route 26 findest du das Haus der Tageskinder!

Pokémon Liga (Empfang)


Der Empfang der Pokémon Liga ist eine Art Kreuzung, die du noch einige Male passieren wirst. Links geht es hier zum Silberberg und rechts nach Kanto. Bevor wir uns aber um diese beiden Orte kümmern, geht es erst einmal gerade aus nach oben zur Siegesstrasse, die zur Pokémon Liga führt! Dein Team musst du bereits vorher optimiert haben, da es hier kein Pokémon Center gibt. Ich bin hier zurück zur Route 26 gegangen und dann zu einem Pokémon Center geflogen um mein Team umzustellen. Mache dies am besten auch. Stelle sicher, dass du gut ausgerüstet bist (genug Beleber und Tränke) und die VM Stärke im Team hast! Sonst kommst du nicht durch die Siegesstrasse. Ich habe folgendes Team in die Siegesstrasse mitgenommen: Ho-Oh (45), Ampharos (40), Simsala (39), Meganie (38), Geowaz (37), und Wiesor (für die VMs). Ho-Oh habe in diesem Zusammenhang die VM Fliegen beigebracht (verlernte Sonnentag), damit es ab sofort Tauboga (35) ersetzen kann. Wiesor kann nach der Entwicklung auf Lvl. 15 zu Wiesenior die VM Stärke lernen (hat bei mir somit Surfer, Whirlpool, Zerschneider und Stärke).

 
Der Empfang der Pokémon Liga ist erreicht - cool!

Siegesstrasse


Schubse den Stärke-Stein zu Beginn ein Feld nach oben, damit du weiterlaufen kannst. Ein Stück weiter liegt ein Trank herum. Unter der nächsten Brücke liegt ein Hyperheiler. Kurz vor der Leiter nach oben in die nächste Etage liegt ganz rechts hinter einem Stärke-Stein ein Top-Beleber .

Folge in der nächsten Ebene dem Weg. In Abzweigungen liegen auch mal einige unsichtbare Gegenstände Mein Simsala erreichte hier Level 40 und lernte die mächtige Psycho-Attacke Psychokinese (verlernte Teleport). Die nächste Leiter ist nicht weit entfernt.

Du landest in einer Sackgasse mit einem Loch im Boden. Nun - dann mal rein ins Loch und runterfallen...

Nun bist du wieder in der Ebene wie zuvor - nur im rechten Bereich. Laufe nach oben und schubse den Stärke-Stein genau 1x mal nach links. Sammele dann links die Top-Genesung ein und gehe weiter hoch zur nächsten Leiter.

Du siehst ein weiteres Loch am Boden, doch an diesem kann man links herum vorbeilaufen. Bei einigen Zertrümmerer-Steinen findest du einen Hyperball. Hinter dem obersten linken Zertrümmerer-Stein ist ein unsichtbares Zink. Danach kommst du in eine Sackgasse mit zwei weiteren Löchern. Wähle hier das untere Loch.

Unterwegs findest du hier hinter drei Zertrümmerer-Steinen die TM79 Finsteraura. Nur ein kleines Stückchen hinter der Stelle mit den drei Zertrümmerer-Steinen ist der Ausgang. Doch ACHTUNG! Hier gibt es einen Kampf mit deinem Rivalen, der plötzlich erscheint und dich herausfordert! Speichere am besten davor ab - man weiß ja nie Erst danach kannst du die Siegesstrasse verlassen. Mein Simsala erreichte hier übrigens Lvl. 42 und hätte Seher lernen können (lehnte ich ab).

Gegen das Sniebel setzte ich mein Ampharos (40) ein, welches mit zwei Elektro-Attacken den Weg frei machte Als der Rivale Golbat rief, setzte ich Simsala (42) ein, welches dieses mit einem Psystrahl erledigte. Genauso ging ich auch bei Alpollo vor. Bei Tornupto verließ ich mich auf Simsalas Psychokinese. Nach zwei Attacken war auch dieses Pokémon besiegt. Es folgte Magneton, wogegen dann auch mal mein Geowaz (37) mit Erdbeben randurfte um ein direktes K.O. zu erzielen. An dieser Stelle erreichte Geowaz Lvl. 38 und hätte Explosion lernen können (lehnte ich ab). Blieb nur noch das Kadabra des Rivalen, welches unter einem weiteren Erdbeben von Geowaz unterging. Fertig

Pokémon auf dieser Route
Höhle Donphan (33) , Georok (32), Golbat (32), Onix (36), Rihorn (35)
Wasser ---
Trainer auf dieser Route

Rivale mit Sniebel (36), Golbat (38), Alpollo (37), Tornupto (40), Magneton (37), Kadabra (37)

 
In der Siegesstrasse treffen wir noch einmal auf unseren Rivalen...

 
Du erreichst das Indigo Plateau - den Ort, der Pokémon Liga!

Das Indigo Plateau (Die Pokémon Liga)


Nun hast du es geschafft. Frische dich an den beiden Ständen noch einmal auf und heile deine Pokémon. Der Kampf gegen die Top4 ist einer der härtesten im ganzen Spiel. Du wirst nämlich nicht zwischendurch zum Pokémon Center zurückkehren können. Nehme also reichlich (10+) Beleber und Super-/Hypertränke (10+) mit. Auch Hyperheiler (5+) sind nicht verkehrt. Dein Team sollte möglichst ausgewogen sein und im Levelbereich von 45+. Deine Gegner werden stufenweise immer schwerer bis der letzte Pokémon nahe Level 50 einsetzt - und dann auch noch starke Pokémon. Schaue dir am besten die Liste deiner Gegner erst einmal an - dann weißt du in etwa, was dich erwartet.

Ich ging auch erst einmal ein wenig trainieren bis mein Team dann letztlich wie unten aufgeführt aussah. Einfacher ist hier ein Sieg auf jeden Fall, wenn die eigenen Pokémon im Bereich um Level 50 sind bzw. deine stärksten Pokémon sogar etwas darüber sind. Speziall Dragonir und Ampharos wären auf einem höheren Level sehr empfehlenswert, damit sie im letzten Top4-Kampf auch als erste agieren können (bei Kampf Drache vs. Drache ist dies entscheident!). Prinzipiell kann man die Top4 mit Dragonir, Ampharos und Simsala alleine schaffen, wenn diese rund um Level 50 sind. Falls du ein Anfänger sein solltest, ist ein höheres Level empfehlenswert, genauso wie der richtige Einsatz der tragbaren Gegenstände wie die Flinkklaue.

Mein Team für die Top4 sah folgendermaßen aus: Simsala (48), Geowaz (46), Ampharos (45), Dragonir (45), Ho-Oh (45) und Meganie (45). Solltest du SoulSilver spielen und kein Ho-Oh haben, kannst du Lugia stattdessen nehmen. Vergiß nicht vor der Liga zu speichern und genug Heilgegenstände mitzunehmen! Bevor ich dir zu jedem Gegner einzeln Tipps gebe, findest du untenstehend noch eine Übersicht aller Gegner:

Willi  Xatu
Xatu (40)
 Lahmus
Lahmus (42)
 Rossana
Rossana (41)
 Kokowei
Kokowei (41)
 Xatu
Xatu (42)
 
Koga  Ariados
Ariados (40)
 Forstellka
Forstellka (43)
 Sleimok
Sleimok (42)
 Iksbat
Iksbat (44)
 Omot
Omot (41)
 
Bruno  Kapoera
Kapoera (41)
 Onix
Onix (43)
 Sleimok
Machomei (46)
 Nokchan
Nokchan (42)
 Kicklee
Kicklee (42)
 
Melanie  Nachtara
Nachtara (43)
 Gengar
Gengar (45)
 Hundemon
Hundemon (47)
 Kramurx
Kramurx (44)
 Giflor
Giflor (42)
 
Siegfried  Garados
Garados (46)
 Aerodactyl
Aerodactyl (48)
 Dragoran
Dragoran (50)
 Dragoran
Dragoran (49)
 Dragoran
Dragoran (49)
 Glurak
Glurak (48)


Der erste Kampf findet gegen Willi und seine Psycho-Pokémon statt. Hier sind Pokémon des Typs Unlicht, Käfer und Geist im Vorteil. Diese hatte ich leider nicht in meinem Team, so dass ich ander klarkommen musste, was aber auch klappte. Der erste der Top4 ist ja vom Level her nicht so dramatisch.

TopVier: Willi

Willi startete mit Xatu, gegen das mein Ampharos mit Ladungsstoß einsetzte. Es folgte Rossana, die für Ho-Oh mit einem Feuersturm kein Problem ist. Bei Lahmus war noch einmal Ampharos mit Ladungsstoß dran. Willi schickte nun Kokowei in den Kampf, welches der Fliegen-Attacke von Ho-Oh unterlag. Blieb noch ein Xatu, um das sich erneut Ampharos mit einem Ladungsstoß kümmern durfte. Mein Team hatte nur zwei kleine Attacken abbekommen und war nach dem ersten Kampf weitestgehend fit. Auch an Attacken war noch reichlich vorhanden (gerade bei Pokémon wie Ho-Oh muss man auf die AP der Attacken aufpassen!). Nach dem Kampf hast du die Möglichkeit zu speichern und dein Team mit Items aufzufrischen. Nutze diese Gelegenheit.

 
Top4 Willi ist einer der einfacheren Gegner...

TopVier: Koga und Bruno

Die Kämpfe gegen Koga und Bruno sind quasi Soloauftritte für Simsala mit seinen Psycho-Attacken. Abgesehen von Onix und Forstellka, wo Simsala zwei Angriffe brauchen dürfte, wird jeder Gegner hier Simsala mit seinem Psystrahl sofort unterliegen. Du kannst gegen die fliegenden Gegner wie Omot und Iksbat auch Ampharos mit einer Elektro-Attacke einsetzen und gegen die Pokémon von Bruno (außer Onix) auch Flug-Attacken wie Fliegen von Ho-Oh. Gegen das Onix ist Geowaz mit Erdbeben sehr effektiv oder auch Dragoran mit Nassschweif. Ich meistete die Kämpfe jedoch beide ausschließlich mit Simsala. Stelle Simsala also an erste Stelle deines Teams und besiege Koga und Bruno!

 
Simsala kann Koga praktisch im Alleingang besiegen. Heile es nach dem Kampf aber

 
Auch Bruno kann von Simsala alleine besiegt werden.

TopVier: Melanie

Bei Melanie ist Simsala nur gegen Giflor und Gengar einsetzbar. Ich setzte hier deshalb auf den Rest meines Teams, wobei Ampharos mit seiner Käfer-Attacke "Ampelleuchte" im Vorteil gegen Unlicht-Pokémon ist. Ich setzte Ampharos an erste Position und ging in den Kampf - nach einem Ladungsstoß war Nachtara auch schon besiegt (Volltreffer). Gegen Giflor bietet sich entweder Simsala mit Psystrahl oder Ho-Oh mit Fliegen an. Da Ho-Oh noch wenig zu tun hatte, wählte ich Ho-Oh, was es mit einer Attacke besiegte. Auch bei Kramurx hast du die Wahl. Ampharos mit einer Elektro-Attacke wäre hier sicher effektiver, doch ich setzte auf Ho-Oh mit Feuersturm, was auch klappte Bei Hundemon durfte Geowaz mal wieder mit Erdbeben ran. Für Gengar schickte ich Simsala mit Psychokinese noch einmal ins Rennen, was auch super klappte.

 
Melanie ist schon eine härtere Nuss, doch dein Team wird auch sie schaffen!

TopVier: Siegfried

Fehlt nur noch der schwerste Brocken mit Siegfried, dem Champ. Frische dein Team auf (wenn nötig) und stelle am besten Ampharos an erste Stelle. Dein erster Gegner wird nämlich Garados sein, welches direkt nach einer Elektro-Attacke besiegt ist. Überhaupt wird sich Ampharos hier als sehr stark mit seinem Ladungsstoß erweisen, da alle Gegner hier Flug-Pokémon sind. Sofern dein Dragonir schnell genug ist (eher ab einem Level von ca. 50+) könnte es ebenfalls hervorragend sein. Mein Dragonir war leider zu langsam und wurde stets besiegt, bevor es etwas machen konnte. Noch ein Tipp: Für diesen Kampf gab ich Ampharos die Flinkklaue. Trotz der höhere Initiative von Siegfrieds Pokémon kam ich so öfters als erster an die Reihe und konnte den Gegner besiegen. Meine Pokémon gingen in diesem Kampf übrigens auch einige Male K.O., so dass ich ein paar Beleber und Supertränke/Hypertränke einsetzen musste.

Herzlichen Glückwunsch - du hast die Hauptgeschichte in Johto gemeistert und darfst dir ein schönes Endvideo ansehen. Das Spiel ist aber noch lange nicht vorbei, denn du musst noch die Region Kanto erforschen! Dazu aber mehr im nächsten Teil der Komplettlösung




 

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